Найти в Дзене
Верни консоль

20 лет исполнилось LADA Racing Club — позору русскоязычного игрожура

20 лет LADA Racing Club: как главная русская гонка обернулась скандалом. Вспоминаем провал игры и роль игрожура нулевых в обмане геймеров. Ещё сегодня же 25 лет первой «Готике». Но про неё мне и добавить-то нечего. Gothic я превозносил вообще над всеми играми миллион раз: хвалил её в фичере на Disgusting Men к 20-летию, хвалил демку ремейка, который жду как главную игру 2026 года. Тут всё ясно. А вот про LADA Racing Club кое-что вкинуть хочется. Чем игра должна была стать, а чем оказалась, вы и так знаете. А про внутренние мутки в ходе разработки вообще молчу — увязнуть можно. Причин, почему на «Ладу» какие-то неадекватные надежды возлагались, — много. Но одна из них, очень важная, — русскоязычная игровая пресса тех лет. LADA Racing Club попиарили так хорошо, что она до сих пор остаётся большим пятном на репутации игрожура. Игру очень агрессивно и нагло продвигали в журналах про игры, которые в середине нулевых имели большой вес. Да и в сети тоже. Что сам помню: Этот период я застал —
Оглавление

20 лет LADA Racing Club: как главная русская гонка обернулась скандалом. Вспоминаем провал игры и роль игрожура нулевых в обмане геймеров.

Ещё сегодня же 25 лет первой «Готике». Но про неё мне и добавить-то нечего. Gothic я превозносил вообще над всеми играми миллион раз: хвалил её в фичере на Disgusting Men к 20-летию, хвалил демку ремейка, который жду как главную игру 2026 года. Тут всё ясно.

А вот про LADA Racing Club кое-что вкинуть хочется.

История разработки LADA Racing Club — это отдельная комедия
История разработки LADA Racing Club — это отдельная комедия

Завышенные ожидания

Чем игра должна была стать, а чем оказалась, вы и так знаете. А про внутренние мутки в ходе разработки вообще молчу — увязнуть можно. Причин, почему на «Ладу» какие-то неадекватные надежды возлагались, — много. Но одна из них, очень важная, — русскоязычная игровая пресса тех лет.

LADA Racing Club попиарили так хорошо, что она до сих пор остаётся большим пятном на репутации игрожура.

-2

Как игровая пресса продвигала «наш Need for Speed»

Игру очень агрессивно и нагло продвигали в журналах про игры, которые в середине нулевых имели большой вес. Да и в сети тоже. Что сам помню:

  • Награда «Самая ожидаемая игра» на Gameland Awards
  • Хвалебные, очевидно проспонсированные «дневники разработчиков» в девяти выпусках «PC Игр» подряд
  • Невероятно приторное интервью в «Игромании», где игру называли глубоким, продуманным симулятором стритрейсинга
  • Те же поинты про реализм в комплиментарном превью на 3DNews, методичка!

Этот период я застал — и журналы тогда покупал, и на сайты игровые из кабинета информатики лазил. Хорошо помню, как на протяжении года хайп вокруг «нашей NFS» раздувался такой, что даже мне в том возрасте не верилось. И пахло от этого палёным долларом.

-3

Оценки на релизе и реакция игроков

А потом игра вышла и случился скандал с оценками в один-два балла из десяти от изданий, которые вчера помогали нарративу, что LADA Racing Club раскатает NFS и прочих. Не только потому, что «наша», а потому что там у всех жалкие аркады, а тут реализм, какого ещё никто не делал. Вот уж где геймеры были в ярости — что на форуме «Игромании» творилось! Хотя были те, которым ваще норм — и немало.

Отличилась только «Страна игр», на релизе поставившая LRC аж 7.5 из 10. С выводом: «Вопреки ожиданиям, "Лада" оказалась хорошей игрой — и как гонка, и как виртуальный путеводитель по Москве». Она ещё и на обложке выпуска была — коллекционный экземпляр теперь.

Смелый шаг, когда каждый мог самостоятельно проверить, как оно там на самом деле, а про мусорные файлы на двух дисках из четырёх все уже в курсе. И ведь, говорят, 300 000 человек проверило. Редакция извинялась потом.

-4

Заскамили тогда русского геймера, поверившего в отечественную разработку. А народ ещё от «Вивисектора» не отошёл. Зато какая смешная и поучительная история получилась. В ней прямо дух времени.