Найти в Дзене
Гипервизор

💻 САГА О ПИКСЕЛЯХ И ПАТЕНТАХ

💻 САГА О ПИКСЕЛЯХ И ПАТЕНТАХ Часть 12: Data East USA, Inc. v. Epyx, Inc. (1988): почему Karate Champ не смог победить своего клона. Это дело стало важным шагом в развитии доктрины scènes à faire («сцены, которые должны быть сделаны») в контексте видеоигр, установив, что стандартные элементы, присущие определенному жанру, не подлежат защите авторским правом. 🏃‍♂️ Прелюдия: В 1984 году Data East выпустила аркадную игру Karate Champ, которая стала хитом и считается одним из пионеров жанра файтингов. Год спустя компания Epyx опубликовала для домашних компьютеров игру World Karate Championship (в Европе известную как International Karate), которая имела значительные сходства с Karate Champ. 😡 Конфликт: Data East подала в суд на Epyx за нарушение авторских прав. Окружной суд первоначально встал на сторону Data East, обнаружив существенное сходство между играми и вынеся судебный запрет против Epyx. Epyx подала апелляцию, утверждая, что все сходства являются неотъемлемыми элементам

💻 САГА О ПИКСЕЛЯХ И ПАТЕНТАХ

Часть 12: Data East USA, Inc. v. Epyx, Inc. (1988): почему Karate Champ не смог победить своего клона.

Это дело стало важным шагом в развитии доктрины scènes à faire («сцены, которые должны быть сделаны») в контексте видеоигр, установив, что стандартные элементы, присущие определенному жанру, не подлежат защите авторским правом.

🏃‍♂️ Прелюдия:

В 1984 году Data East выпустила аркадную игру Karate Champ, которая стала хитом и считается одним из пионеров жанра файтингов. Год спустя компания Epyx опубликовала для домашних компьютеров игру World Karate Championship (в Европе известную как International Karate), которая имела значительные сходства с Karate Champ.

😡 Конфликт:

Data East подала в суд на Epyx за нарушение авторских прав. Окружной суд первоначально встал на сторону Data East, обнаружив существенное сходство между играми и вынеся судебный запрет против Epyx. Epyx подала апелляцию, утверждая, что все сходства являются неотъемлемыми элементами любой видеоигры о карате и, следовательно, не подлежат защите.

🍜 Последствия:

Девятый окружной апелляционный суд отменил решение нижестоящего суда. Суд согласился с Epyx, применив доктрину scènes à faire. Он перечислил 15 сходств (два бойца, рефери, система очков, стандартные удары карате и т. д.) и пришел к выводу, что эти элементы являются «неотъемлемыми или стандартными в изображении данной темы» — в данном случае, соревнований по карате. Поскольку сама идея игры о карате не защищена авторским правом, то и стандартные элементы, необходимые для выражения этой идеи, также не защищены. Суд постановил, что «типичный покупатель игры, 17,5-летний юноша», сможет отличить одну игру от другой.

🫰 Это решение имело огромное значение для развития жанров. Оно юридически закрепило, что компании могут свободно заимствовать и развивать общие для жанра условности, не опасаясь исков о нарушении авторских прав. Это способствовало здоровой конкуренции и быстрой эволюции таких жанров, как файтинги, стратегии в реальном времени и шутеры от первого лица, где общие механики и элементы являются нормой. Ирония судьбы заключается в том, что Data East, проиграв это дело, позже успешно использовала этот же прецедент для защиты от иска Capcom в деле о схожести их игры Fighter's History с Street Fighter II.

✈️ Продолжение следует...

#право, #видеоигры, #авторскоеправо, #scènes_à_faire, #жанры