Найти в Дзене

Path tracing в URP

https://github.com/Kuan-Mi/UnityPathTracing Нашёл интересный репозиторий — реализация real-time path tracing в Unity URP. Не просто "пустили лучи", а полноценный стек: DXR-пайплайн, шумоподавление от NVIDIA (REBLUR, SIGMA), DLSS Ray Reconstruction, SHARC для кэширования радианса. И всё это работает с динамическими сценами включая скиненные меши. Что меня зацепило — поддержка VR режима. Path tracing в VR это отдельный круг ада с точки зрения производительности, и то что кто-то это вообще пробует — уже интересно. В планах у автора ReSTIR DI и объёмное освещение. #интересное #unity #шейдеры #рендеринг

Path tracing в URP

https://github.com/Kuan-Mi/UnityPathTracing

Нашёл интересный репозиторий — реализация real-time path tracing в Unity URP. Не просто "пустили лучи", а полноценный стек: DXR-пайплайн, шумоподавление от NVIDIA (REBLUR, SIGMA), DLSS Ray Reconstruction, SHARC для кэширования радианса. И всё это работает с динамическими сценами включая скиненные меши.

Что меня зацепило — поддержка VR режима. Path tracing в VR это отдельный круг ада с точки зрения производительности, и то что кто-то это вообще пробует — уже интересно.

В планах у автора ReSTIR DI и объёмное освещение.

#интересное #unity #шейдеры #рендеринг