Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Чем плох вопрос «Чего хочет пользователь?» И почему мы все ошибаемся с первого шага

Привет! Это тот самый канал, где мы не будем говорить про тренды Figma и модные курсоры. Здесь мы роем глубже — до самых корней того, что такое дизайн на самом деле. Готовы? Поехали. Всё начинается с одного, казалось бы, невинного вопроса. Его задают на всех брифингах, воронках и спринтах: «Чего хочет пользователь?» или его брата-близнеца «Какова его цель?». Кажется, что это основа основ, альфа и омега user-centered design. Но сегодня я рискну и скажу: Этот вопрос — ловушка. И он заставляет нас проектировать для вымышленного робота, а не для живого человека. Почему? Давайте разбирать по косточкам. Вы думаете, человек открывает соцсеть с целью «прокрутить ленту 15 минут»? Нет. Он хочет отвлечься от скучной работы, почувствовать связь с миром, убить тревожное ожидание. Цель («скроллить») — это лишь поверхностный слой. Под ним — эмоциональная нужда (скука, одиночество, тревога). Дизайн, который видит только цель, создаёт бесконечную оптимизированную воронку скролла. Дизайн, который чувст
Оглавление

Привет! Это тот самый канал, где мы не будем говорить про тренды Figma и модные курсоры. Здесь мы роем глубже — до самых корней того, что такое дизайн на самом деле. Готовы? Поехали.

Всё начинается с одного, казалось бы, невинного вопроса. Его задают на всех брифингах, воронках и спринтах: «Чего хочет пользователь?» или его брата-близнеца «Какова его цель?».

Кажется, что это основа основ, альфа и омега user-centered design. Но сегодня я рискну и скажу:

Этот вопрос — ловушка. И он заставляет нас проектировать для вымышленного робота, а не для живого человека.

Почему? Давайте разбирать по косточкам.

Пользователь редко «хочет» что-то конкретное. Он хочет изменить своё состояние

Вы думаете, человек открывает соцсеть с целью «прокрутить ленту 15 минут»? Нет. Он хочет отвлечься от скучной работы, почувствовать связь с миром, убить тревожное ожидание.

Цель («скроллить») — это лишь поверхностный слой. Под ним — эмоциональная нужда (скука, одиночество, тревога). Дизайн, который видит только цель, создаёт бесконечную оптимизированную воронку скролла. Дизайн, который чувствует состояние, мог бы предложить: «Вы тут уже 10 минут. Может, сохранить эту котиковую картинку и вернуться к проекту?».

«Цель» — это уже интерпретация, а не чистый опыт

Когда мы спрашиваем «Какова цель?», мы заставляем человека (и себя) задним числом придумать логичное объяснение своим действиям. В реальности всё хаотичнее. Пользователь тыкает в непонятную кнопку не с целью «протестировать функционал», а потому что она яркая и привлекает внимание. Он закрывает всплывающее окно не с целью «вернуться к контенту», а потому что оно внезапно перекрыло текст и вызвало раздражение. Мы просим рациональный отчёт об иррациональном процессе и строим на этом целый продукт.

Фокус на «цели» делает нас слепыми ко всему, что происходит до и после

Это как смотреть на дорогу через подзорную трубу. Видна только точка Б. Но дискомфорт, замешательство, сомнение и облегчение — всё это живёт в пути.

Вопрос «Какова цель?» не замечает:

  1. Момент до: Сомнение («Туда ли я нажимаю?»), надежда («Надеюсь, это сработает»).
  2. Момент во: Физическое ощущение (вибрация, сопротивление клика), микро-эмоция (удовлетворение от «правильного» клика).
  3. Момент после: Остаточное чувство (легкость? недоумение? разочарование?).

И что же делать? Как вырваться из ловушки?

Меняем один вопрос на три других. Вместо «Чего он хочет?» начинаем спрашивать:

  1. В каком состоянии он сейчас? (Скорее спешащий и раздражённый, или любопытный и расслабленный?)
  2. Что он переживает в этот конкретный момент взаимодействия? (Чувствует ли он контроль? Растерянность? Доверие?)
  3. Какой след оставляет это действие в его внутреннем мире? (Стало ли спокойнее? Добавилось ли неуверенности?)

Вывод на сегодня

Перестаньте думать о пользователе как о «целеустремлённом агенте», который чётко знает, чего хочет. Начните думать о нём как о потоке сознания, который сталкивается с вашим интерфейсом. Ваша задача — не помочь ему «достичь цели», а бережно провести через опыт, не сломав его хрупкое эмоциональное состояние.

Задание для размышления

Откройте любое приложение. Выберите одно простое действие (например, поиск). И вместо вопроса «Какова цель поиска?», спросите себя: «Каково быть человеком, который только что нажал на эту строку поиска? Какие надежды, опасения или образы у него в голове?».

Далее поговорим о том, как наше собственное «Проклятие знания» не даёт нам увидеть этот самый «поток сознания».

P.S. Если этот взгляд на дизайн отозвался — welcome. Здесь будет много такого. Делитесь мыслями в комментариях