Привет! Это тот самый канал, где мы не будем говорить про тренды Figma и модные курсоры. Здесь мы роем глубже — до самых корней того, что такое дизайн на самом деле. Готовы? Поехали. Всё начинается с одного, казалось бы, невинного вопроса. Его задают на всех брифингах, воронках и спринтах: «Чего хочет пользователь?» или его брата-близнеца «Какова его цель?». Кажется, что это основа основ, альфа и омега user-centered design. Но сегодня я рискну и скажу: Этот вопрос — ловушка. И он заставляет нас проектировать для вымышленного робота, а не для живого человека. Почему? Давайте разбирать по косточкам. Вы думаете, человек открывает соцсеть с целью «прокрутить ленту 15 минут»? Нет. Он хочет отвлечься от скучной работы, почувствовать связь с миром, убить тревожное ожидание. Цель («скроллить») — это лишь поверхностный слой. Под ним — эмоциональная нужда (скука, одиночество, тревога). Дизайн, который видит только цель, создаёт бесконечную оптимизированную воронку скролла. Дизайн, который чувст
Чем плох вопрос «Чего хочет пользователь?» И почему мы все ошибаемся с первого шага
15 марта15 мар
1
2 мин