Великий русский баснописец Иван Андреевич Крылов однажды написал: «Когда в товарищах согласья нет, на лад их дело не пойдет». И был, разумеется, абсолютно прав. Интересно, что бы он написал о ситуации, когда общим делом занимаются совсем даже не товарищи, а господа, готовые зенки друг другу выцарапать, а то и вовсе устроить коллегам массовый геноцид, однако вынужденные до поры до времени усмирять свои хотелки по причине сложной и неоднозначной ситуации, в которую угодили не по своей воле? Например, оказались на огромном звездолете, несущем энное количество выживанцев с Земли в новый прекрасный (как они надеются) мир.
Именно такой пассаж произошел с группой физических лиц из новой игры Кена Левина Judas. Долго ли, коротко ли им еще лететь, о том пока ведают только разработчики, но на звездолете уже строится прообраз будущего счастливого человечества. Который (прообраз), как нетрудно догадаться, ничего общего со «счастьем всем задаром» не имеет – стал бы иначе создатель System Shock и BioShock с такой игрой заморачиваться.
Социум на звездолете больше напоминает идеальное государство, как его изображали ранние утописты вроде Томмазо Кампанеллы – всем управляют честные и благородные властители (в случае Judas – машины), которые точно знают, что народу для счастья нужно. А к тем, кто с такой постановкой ответа не согласен, применяют меры социальной коррекции, дабы избавить их от девиантных наклонностей. Подозреваю, на деле там еще хуже, чем на моих словах, однако конкретику Левин пока скромно замалчивает.
Но – куда ж без него! – отыскался тот, кто не только пошел супротив системы, но еще и счастливо избежал причитающихся кар. Вернее, та. Поэтому именно ее разработчики и назначили главным персонажем игры. И именно ее зовут Иудой – не очень характерное для «сильной и независимой» женщины имя, но имена в игре вообще с выподвыподвертом. Например, одну из трех главных коллег протагонистки по полету назвали Нефертити. Другую – Хоуп (или Надежда по-нашему), и надо ее знать, чтобы осознать всю глубину иронии. Третьему, правда, дали вполне обыденное имя Том. Наверное, чтобы как-то компенсировать женский именной беспредел. Зато все прочие женские заскоки компенсировать будет куда сложнее.
Сказка о тройке
Возьмем Нефертити, которая не просто баба с причудливым погонялом, а самая настоящая нобелевская лауреатка. И она желает, чтобы уцелевший на звездолете народ и дальше счастливо жил под руководством роботов, так как только лишенный людских изъянов машинный разум способен вести в светлое будущее человеков неразумных. В принципе, понятно, что нормальному физическому лицу имя древнеегипетской фараонши не дадут, тем более в игре Левина. Но это какая-то уж слишком нобелевская лауреатка, где мозгов больше, чем здравого смысла – бывает и так, и ничем хорошим это обычно не заканчивается, всевозможные безумные ученые тому наглядный пример.
У Надежды заскок в другом – она полностью себя потеряла. В смысле личности и в смысле надежды. Теперь она мечтает о том, чтобы ее существование прекратилось, надеясь (хоть какая-то надежда в ней все же осталась), что вместе с ним прекратятся и ее страдания. Чем именно она страдает, насколько это летально, и почему Хоуп не может просто выйти в космос без скафандра или как-то еще свести счеты с жизнью, а должна изображать важного NPC в видеоигре, Левин опять же умалчивает.
И лишь Том вроде бы нормальный мужик и хочет просто, чтобы все население звездолета живым и здоровым долетело до Альфы Центавра (да, забыл сказать, что летят они именно туда). Хотя, опять же, зная Левина, не очень-то верится, что и с Томом все в порядке – наверняка у него тоже не один скелет рассован по шкафам, и Иуда, а с нею и игроки, с ним еще намучаются.
Впрочем, мучиться совершенно точно придется со всей тройкой – именно в этом и заключен геймплей. Согласно Левину, вся сюжетная интрига будет закручиваться и раскручиваться вокруг взаимоотношений Иуды с тремя главными NPC. Причем делать это как-то по-особому хитро, чтобы не сказать инновационно. Кен даже назвал многочисленные психологические нюансы этих взаимоотношений «кубиками LEGO», из которых, как в культовом конструкторе, будут собираться сюжетные изгибы, загибы и даже перегибы.
Как несложно догадаться, столь замысловатая сюжетная конструкция даст игрокам огромный выбор душевных терзаний, бесповоротных решений и моральных альтернатив. А значит, игру можно будет проходить снова и снова, всякий раз заключая новые союзы, объявляя новые войны и одерживая новые победы (ну или терпя новые поражения). Потому что жить дружно со всей тройкой никак не выйдет – слишком уж они разные и разные цели преследуют. Да еще и у Иуды наверняка найдутся собственные оригинальные взгляды на ситуацию, с планами NPC не пересекающиеся ни под каким углом, а то и идущие в противоположном направлении.
В принципе, вот и весь сказ. Несколько, конечно, расплывчатый и изобилующий непонятными моментами, нераскрытыми нюансами и неотвеченными вопросами, но в том нет моей вины – все претензии адресуйте Кену и его команде, которые не спешат расставлять точки под всеми вопросительными знаками. Кстати, с датой релиза пока тоже все смутно и неопределенно. В Steam написано, что «выйдет скоро», но мы-то знаем, что для кого-то «скоро» – это завтра, а для кого-то – через пять лет. Надеемся, Кен не собирается тянуть файлы за байты еще пару-тройку лет, а обойдется хотя бы годом.