Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дмитрий o_HET

Транспорт в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — почему вырезали, моды которые вернули и нужен ли он вообще

Кто помнит ранние трейлеры «Тени Чернобыля», тот помнит и машины. УАЗы, БТР, даже вертолёт — всё это было в планах GSC. А потом — исчезло. Разберёмся, почему вырезали, что нам вернуло сообщество и нужен ли был транспорт на самом деле. В билдах 2003–2004 годов транспорт был рабочим. Можно было: GSC показывала это на E3 и в журнальных превью. Фанаты ждали GTA в Зоне. Официальная причина: «Не вписалось в геймплей.» Но реальных причин несколько: 1. Локации оказались меньше, чем планировалось. Изначально Зона должна была быть бесшовной — один огромный мир. В итоге её разрезали на отдельные локации с загрузочными экранами. Кордон, Свалка, Агропром — каждая карта проходится пешком за 5–10 минут. На машине — за минуту. Смысл исследования теряется. 2. ИИ не справлялся. A-Life (система жизни Зоны) и так была нагружена. Добавить в неё ещё и транспорт с физикой столкновений, ИИ водителей — движок X-Ray не тянул. В 2006 году оптимизация и так была проблемой. 3. Баланс ломался. Зона опасна пешком.
Оглавление

Кто помнит ранние трейлеры «Тени Чернобыля», тот помнит и машины. УАЗы, БТР, даже вертолёт — всё это было в планах GSC. А потом — исчезло. Разберёмся, почему вырезали, что нам вернуло сообщество и нужен ли был транспорт на самом деле.

Что обещали

В билдах 2003–2004 годов транспорт был рабочим. Можно было:

  • Сесть в УАЗ и проехать от Кордона до Бара
  • Использовать БТР как передвижное укрытие
  • Теоретически — управлять вертолётом (так и не довели)

GSC показывала это на E3 и в журнальных превью. Фанаты ждали GTA в Зоне.

Почему вырезали

Официальная причина: «Не вписалось в геймплей.» Но реальных причин несколько:

1. Локации оказались меньше, чем планировалось. Изначально Зона должна была быть бесшовной — один огромный мир. В итоге её разрезали на отдельные локации с загрузочными экранами. Кордон, Свалка, Агропром — каждая карта проходится пешком за 5–10 минут. На машине — за минуту. Смысл исследования теряется.

2. ИИ не справлялся. A-Life (система жизни Зоны) и так была нагружена. Добавить в неё ещё и транспорт с физикой столкновений, ИИ водителей — движок X-Ray не тянул. В 2006 году оптимизация и так была проблемой.

3. Баланс ломался. Зона опасна пешком. На машине — нет. Проехал мимо аномалий, мутантов, засад — и ты в безопасности. Вся атмосфера выживания исчезает.

4. Сроки горели. Игру переносили 6 раз. К 2007 году THQ давила, и GSC резала всё, что можно, чтобы выпустить хоть что-то. Транспорт — первый кандидат на вылет.

Моды, которые вернули транспорт

Сообщество не сдалось. Вот что получилось:

-2

OGSE (Old Good STALKER Evolution)

Самый известный мод с транспортом. Добавляет несколько машин: УАЗ, Нива, грузовик. Машины можно найти на локациях, починить и использовать. Управление — так себе. Физика — так себе. Но ощущение «сел и поехал» — бесценно.

Впечатления: Первые 30 минут — восторг. Потом понимаешь, что карты реально маленькие для машины. Доезжаешь до конца за 40 секунд, упираешься в невидимую стену и идёшь пешком. Но на Свалке и Армейских складах — кайф.

Lost Alpha

Мод, который пытался восстановить оригинальное видение GSC. Локации увеличены, карты бесшовнее, транспорт встроен органично. Можно ездить между зонами. Есть даже БТР.

Впечатления: Ближе всего к тому, что обещали в 2003 году. Но мод сырой, багов много, и масштаб локаций иногда работает против геймплея — бежать (или ехать) через пустое поле 5 минут — скучно.

Anomaly + аддоны

В Anomaly (бесплатный standalone-мод) есть аддоны с транспортом. Качество зависит от конкретного аддона, но в целом — лучшая реализация на сегодня. Anomaly — самый живой мод, сообщество огромное.

-3

Нужен ли был транспорт?

Вот тут интересно. Я считаю — нет. И вот почему:

Зона — про медленность. Ты идёшь, слушаешь ветер, смотришь на детектор, бросаешь болты. Каждый шаг может быть последним. Это и есть атмосфера Сталкера. На машине всё это исчезает — ты просто едешь из точки А в точку Б.

Масштаб не тот. Даже если бы локации были больше — Зона Чернобыля не Техас. Это 30-километровая зона отчуждения. Тут не нужен джип, тут нужны крепкие ботинки и аптечка.

Пешком = опасность. Половина лучших моментов в Сталкере — когда ты идёшь по дороге и вдруг: выброс, засада, стая собак, аномалия на пути. На машине ты это всё проскочишь. Игра станет легче, но хуже.

НО. Для фанатского мода — отлично. Когда ты уже прошёл игру 5 раз и хочешь чего-то нового — транспорт добавляет ощущение свежести. Это как New Game+ с новой механикой.

-4

Итог

GSC правильно вырезали транспорт из «Тени Чернобыля». Локации были слишком маленькие, движок не тянул, а атмосфера бы пострадала. Но моды доказали, что при правильной реализации (большие карты, редкое топливо, поломки) транспорт может работать.

Идеальный вариант: транспорт как редкий, дорогой инструмент. Не «сел и поехал», а «нашёл полуживой УАЗ, починил за 15,000 купонов, проехал одну опасную зону и бросил, потому что бензин кончился». Вот это — Зона.

А вы играли с модами на транспорт? Или пешком — единственный правильный путь?