Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ASTROSTREAMER

Несколько малоизвестных фактов об игре Project I.G.I.: I’m Going In (2000

): ¹)Игровой движок обеспечивал отсутствие привычных в те годы «невидимых стен», однако границы всё же существовали — игра просто вылетала через некоторое время ходьбы.  ²)У игрового автомата Калашникова в магазине 32 патрона, хотя в жизни их может быть максимум 31.  ³)В игре был странный искусственный интеллект противников, которые могли заметить игрока за километр, но при этом не замечали шум от выстрелов.  ⁴)В первой I.G.I. была очень простая физика пуль — они летели просто прямо, почти бесконечно.  5)Игра стала локальным культом в Индии, Пакистане, Бангладеш и Афганистане.  ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ

Несколько малоизвестных фактов об игре Project I.G.I.: I’m Going In (2000):

¹)Игровой движок обеспечивал отсутствие привычных в те годы «невидимых стен», однако границы всё же существовали — игра просто вылетала через некоторое время ходьбы. 

²)У игрового автомата Калашникова в магазине 32 патрона, хотя в жизни их может быть максимум 31. 

³)В игре был странный искусственный интеллект противников, которые могли заметить игрока за километр, но при этом не замечали шум от выстрелов. 

⁴)В первой I.G.I. была очень простая физика пуль — они летели просто прямо, почти бесконечно. 

5)Игра стала локальным культом в Индии, Пакистане, Бангладеш и Афганистане. 

ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ