Технология Advanced Shader Delivery использует предварительно скомпилированные шейдеры для «времени загрузки, схожего с консольным» на всем ПК-оборудовании. Microsoft работает над устранением задержек при запуске игр. — arstechnica.com Современные геймеры привыкли, что при первом запуске новой игры приходится ждать несколько минут, пока крутится процесс «компиляции шейдеров», оптимизирующий сложные 3D-эффекты под их конкретное оборудование. На этой неделе на Game Developers Conference компания Microsoft предоставила обновления о своих разработках в области Advanced Shader Delivery для Windows. Эти разработки призваны решить проблему путем генерации коллекций предварительно скомпилированных шейдеров, которые можно загрузить заранее. В консольной среде разработчики могут оптимизировать и предварительно скомпилировать свои графические шейдеры так, чтобы они хорошо работали с определенным набором драйверов и GPU. Однако на ПК разработчики, как правило, оставляют шейдеры в виде нескомпилиро
Microsoft работает над устранением «compiling shaders» при запуске игр на ПК
13 марта13 мар
8
3 мин