Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Михайлов review

В NVIDIA заявили о миллионократном скачке эффективности трассировки лучей за последние годы — правда, если считать всё вместе: железо

, алгоритмы и ИИ-апскейлинг. Сравнение ведётся с эпохой видеокарт на архитектуре Pascal — например, серии GeForce GTX 10 series, вышедшей в 2016 году. Тогда трассировка лучей выполнялась исключительно программно, без специализированных блоков. Сегодня ситуация совсем другая. Современные GPU используют: — RT-ядра четвёртого поколения для аппаратной трассировки — Tensor-ядра третьего поколения для ИИ-вычислений — систему апскейлинга DLSS 4, которая может генерировать большую часть пикселей кадра По словам вице-президента компании по технологиям для разработчиков Джон Спитцер, все эти улучшения перемножаются. В результате: • количество обрабатываемых лучей выросло примерно в 100 раз • общая эффективность системы рендеринга — примерно в 10 000 раз Но в NVIDIA считают, что даже этого недостаточно. Цель — добиться того, чтобы графика в реальном времени была неотличима от киношного рендеринга. При этом в компании признают, что классический Закон Мура уже не может обеспечить такие скачк

В NVIDIA заявили о миллионократном скачке эффективности трассировки лучей за последние годы — правда, если считать всё вместе: железо, алгоритмы и ИИ-апскейлинг.

Сравнение ведётся с эпохой видеокарт на архитектуре Pascal — например, серии GeForce GTX 10 series, вышедшей в 2016 году. Тогда трассировка лучей выполнялась исключительно программно, без специализированных блоков.

Сегодня ситуация совсем другая. Современные GPU используют:

— RT-ядра четвёртого поколения для аппаратной трассировки

— Tensor-ядра третьего поколения для ИИ-вычислений

— систему апскейлинга DLSS 4, которая может генерировать большую часть пикселей кадра

По словам вице-президента компании по технологиям для разработчиков Джон Спитцер, все эти улучшения перемножаются.

В результате:

• количество обрабатываемых лучей выросло примерно в 100 раз

• общая эффективность системы рендеринга — примерно в 10 000 раз

Но в NVIDIA считают, что даже этого недостаточно. Цель — добиться того, чтобы графика в реальном времени была неотличима от киношного рендеринга.

При этом в компании признают, что классический Закон Мура уже не может обеспечить такие скачки производительности за счёт одного только кремния. Поэтому дальнейший прогресс, по мнению NVIDIA, будет зависеть не столько от железа, сколько от алгоритмов и искусственного интеллекта.

В итоге трассировка лучей сегодня в NVIDIA называют «золотым стандартом» современной игровой графики.

Хотя, если честно, местами всё это звучит как классическое профессиональное маркетинговое словоблудие NVIDIA. Новый золотой стандарт — встречайте.

💬 @Mikhaylov_Review

Наука
7 млн интересуются