, алгоритмы и ИИ-апскейлинг. Сравнение ведётся с эпохой видеокарт на архитектуре Pascal — например, серии GeForce GTX 10 series, вышедшей в 2016 году. Тогда трассировка лучей выполнялась исключительно программно, без специализированных блоков. Сегодня ситуация совсем другая. Современные GPU используют: — RT-ядра четвёртого поколения для аппаратной трассировки — Tensor-ядра третьего поколения для ИИ-вычислений — систему апскейлинга DLSS 4, которая может генерировать большую часть пикселей кадра По словам вице-президента компании по технологиям для разработчиков Джон Спитцер, все эти улучшения перемножаются. В результате: • количество обрабатываемых лучей выросло примерно в 100 раз • общая эффективность системы рендеринга — примерно в 10 000 раз Но в NVIDIA считают, что даже этого недостаточно. Цель — добиться того, чтобы графика в реальном времени была неотличима от киношного рендеринга. При этом в компании признают, что классический Закон Мура уже не может обеспечить такие скачк
В NVIDIA заявили о миллионократном скачке эффективности трассировки лучей за последние годы — правда, если считать всё вместе: железо
13 марта13 мар
5
1 мин