4. Главным нововведением стала поддержка алгоритма сжатия Zstandard (Zstd), который должен ускорить загрузку игр и потоковую подгрузку ресурсов. Zstd станет новым вариантом сжатия игровых данных в Windows. Он обеспечивает более высокий коэффициент сжатия и быструю декомпрессию, что уменьшает объём передаваемых данных и снижает задержки при загрузке текстур и других ресурсов во время игры. Поддержка реализована как для CPU, так и для GPU. При этом производители графики уже работают над оптимизациями декомпрессии Zstd для своих драйверов. Также Microsoft опубликовала на GitHub базовую реализацию GPU-декомпрессии Zstd на вычислительных шейдерах. Она рассчитана на игровые данные, разбитые на блоки около 256 КБ, что соответствует типичным сценариям потоковой загрузки ресурсов в современных играх.