В последние годы русский язык переживает настоящий фестиваль заимствований. Особенно страдают две профессиональные среды: кино и маркетинг. Там можно услышать примерно такой разговор:
— Какой сеттинг у проекта?
— Средневековый.
— А локация?
— Карпаты.
И где-нибудь в углу обязательно вздыхает человек, который считает, что все эти слова — вредные англицизмы, разрушающие великий и могучий.
Но если немного разобраться, то выяснится, что сеттинг и локация — это вовсе не одно и то же, а просто два уровня описания одного и того же мира.
Что такое сеттинг
Слово setting пришло из английского и буквально означает обстановка, контекст, среда действия.
В кино, литературе и играх сеттинг — это мир истории.
То есть не точка на карте, а вся система координат, в которой живут персонажи.
Примеры:
- постапокалипсис
- альтернативная история
- фэнтези-королевство
- Москва 1990-х
- космическая станция будущего
Иными словами, сеттинг отвечает на вопрос: в каком мире происходит история.
Иногда он включает:
- эпоху
- культурную среду
- технологический уровень
- политическую ситуацию
- атмосферу
Поэтому один и тот же сюжет может иметь разные сеттинги.
Например:
Золушка в средневековом королевстве.
Золушка в Голливуде 1950-х.
Золушка на Марсе.
Сюжет тот же.
Сеттинг — разный.
Сеттинг, локации и… загадочный ЛОР
Если разговор заходит о кино или литературе, термин сеттинг обычно работает спокойно.
Но стоит зайти в игровую индустрию — и там появляется ещё один персонаж.
ЛОР.
И тут начинается веселье. Потому что слово lore в английском означает предания, знания, мифология мира. И в геймдеве это уже не просто декорация. Это глубинная история мира.
Чем отличается сеттинг от ЛОРа
Если упрощать, разница такая:
сеттинг — это рамка мира
лор — это его внутренняя история
Пример.
Сеттинг:
фэнтезийное королевство после великой войны.
ЛОР:
- почему началась война
- какие расы в ней участвовали
- кто предал короля
- какие древние артефакты были утрачены
- почему магия исчезает
То есть сеттинг отвечает на вопрос "где происходит история",
а лор — "что произошло в этом мире до начала сюжета".
Почему в играх это особенно важно
В кино можно позволить себе роскошь объяснить всё за два часа. А в играх мир может существовать десятки или даже сотни часов геймплея. Поэтому игроки начинают копаться в деталях:
- читать книги внутри игры
- искать скрытые диалоги
- собирать фрагменты истории
Иногда ЛОР становится настолько важным, что превращается в отдельный слой развлечения. Есть даже игроки, которые почти не играют, а просто изучают историю мира.
ЛОР и сценаристы
В игровой индустрии появилась даже отдельная роль:
lore writer — человек, который пишет историю мира.
И иногда эта работа масштабнее, чем основной сюжет.
Например:
- хроники древних цивилизаций
- мифы
- легенды
- политическая история мира
- происхождение монстров
Всё это может существовать за кадром, но делает мир живым.
Простая схема
Если разложить всё по полочкам:
сеттинг
общая среда мира
лор
его историческая и мифологическая глубина
локация
конкретное место действия
Маленькая ирония
И вот тут возникает неожиданный поворот.
В русском языке слово ЛОР давно занято.
Это врач — специалист по уху, горлу и носу.
Поэтому иногда разговоры разработчиков звучат почти медицински:
— Нам нужно усилить ЛОР проекта.
И кто-то со стороны может подумать, что речь идёт о клинике. Но нет. Речь идёт о древних богах, павших империях и проклятых мечах.
Итог
В современной медиаиндустрии получилась такая лестница:
локация → место действия
сеттинг → мир истории
лор → глубокая история этого мира
И чем сложнее проект — тем важнее становится каждый уровень.
Что такое локация
Слово location переводится гораздо проще — место.
В кино и медиа это конкретная точка действия.
Примеры:
- квартира
- бар
- лес
- крыша небоскрёба
- заброшенный завод
То есть локация — это конкретная сцена, где происходит действие.
Если сеттинг — это весь мир,
то локация — конкретная точка внутри него.
Простая формула
Чтобы не путаться:
сеттинг = мир истории
локация = место действия
Пример:
Сеттинг:
постапокалиптическая Европа.
Локация:
заброшенная станция метро.
Почему эти слова прижились
Причина довольно прозаична.
Русские слова существуют, но они:
- длиннее
- менее точные
- иногда звучат громоздко
Сравним:
сеттинг → мир истории / художественная среда действия
локация → место действия
Второе ещё можно использовать без проблем.
А вот первое уже превращается в полпредложение.
Поэтому профессиональная среда и выбрала короткое слово.
Что делать тем, кто не любит англицизмы
Иногда возникает желание полностью перейти на русские аналоги.
Это возможно.
Вот рабочие варианты:
сеттинг
можно заменить на:
- мир истории
- художественная среда
- эпоха и обстановка
локация
можно заменить на:
- место действия
- точка съёмки
- место сцены
Правда, при частом употреблении такие конструкции начинают звучать как перевод советского учебника по киноискусству 1973 года.
Но кому-то это даже нравится.
Маленький парадокс языка
Самое забавное в этой истории вот что.
Люди, которые борются с англицизмами, часто делают это…
используя английские технологии, платформы и интерфейсы.
Например:
— Я категорически против слова «сеттинг».
— Напишите об этом пост.
— Уже пишу. В блог. В онлайне.
Язык — штука живая.
Он не спрашивает разрешения. Он просто заимствует удобные слова.
Итог баттла
Если коротко:
сеттинг — это мир истории.
локация — это конкретное место действия внутри этого мира.
Поэтому баттла между ними на самом деле нет. Это примерно как спорить: что важнее — карта страны или адрес дома.
Небольшой CTA
Кстати, такие терминологические путаницы случаются постоянно. Иногда слова выглядят почти одинаково, но означают совсем разные вещи. А иногда — наоборот.
Именно поэтому я собрал десятки таких случаев в серии книг ("Т" и "БТ") о медиатерминах и их странных судьбах. Потому что иногда одно слово может изменить не только смысл фразы, но и смысл проекта.
Финальная шутка
Когда я впервые услышал, что проекту нужно «усилить ЛОР», я сначала подумал, что это медицинская консультация. Потом понял — речь о мифологии мира.
Но, если честно, иногда сценаристу тоже нужен ЛОР.
Хотя бы для профилактики.
===
Облако хэштегов
#пригодится #баттлтерминов #термины #сеттинг #локация #лор #геймдев #сценарий #кино #язык