Поэтому я и пропал. Пока продукт не вышел в релиз, за него никто не платит. А значит, каждую лишнюю неделю разработки фаундер оплачивает сам: зарплаты команде, сервера, инфраструктуру, весь банкет. Таймер тикает, деньги сгорают. 💸 15 марта у BigBro релиз. Мы выходим из режима тепличных тестов в реальность - к первым платящим клиентам. И вот что происходит перед любым релизом: хочется впихнуть в продукт вообще все. Вот это тоже надо. И это. И вот без этого точно нельзя. В какой-то момент ты уже не собираешь продукт. Ты тащишь на себе жирного монстра из амбиций, фич и хотелок команды. 🧟♂️ И тут все такие умные советуют матрицу Эйзенхауэра. Проблема в том, что в продукте она часто не работает. Потому что “срочно” и “важно” - это субъективщина. Для разработчика важно одно. Для сейлза - другое. Для фаундера важно вообще все. В итоге почти весь бэклог очень быстро переезжает в квадрат “срочно и важно”. А релиз - вправо. Поэтому мы пересобрали матрицу под одну цель: релиз BigBro
Оказывается, выводить новый продукт на рынок и параллельно вести блог - это пиздец как сложно
11 марта11 мар
1 мин