Компания NVIDIA сообщила, что в The Witcher 4 от CD Projekt Red будет использоваться обновлённая технология RTX Mega Geometry. Она позволяет объединять миллионы треугольников в кластеры, кэшировать их и повторно использовать в разных кадрах. Это снижает нагрузку на систему и позволяет добиться более высокой частоты кадров и меньшего потребления видеопамяти при трассировке лучей. Особенно заметно технология помогает в сценах с густой растительностью и большими открытыми пространствами. В игре также применяется система Opacity Micromaps, которая ускоряет расчёт лучей при обработке сложных объектов вроде листвы. Ранее RTX Mega Geometry уже применялась в Alan Wake 2, где обеспечила прирост производительности до 20% и экономию около 300 МБ VRAM. Видео: https://youtu.be/OsktWv-NDvY?si=41hxNU5uNoTyE6S1 #TheWitcher4 #CDProjektRed #NVIDIA #RTX #RayTracing #PCGaming #игры #гейминг
В The Witcher 4 появится новая технология RTX Mega Geometry от NVIDIA
11 марта11 мар
~1 мин