Внимательный читатель моего блога мог заметить, что давненько я не игрывала в Денди-игры. Более полугода, ужас какой. Ну, а что поделать? Не хотелось.
И тут буквально вчера ночью снится мне, что подходит ко мне родная сестра и просит сохранить ей на флэшку какие-то файлы - а потом добавляет: "И "Кид Кула" запиши - помнишь, как в детстве?"
Я кааак подскочу прямо в кровати! Дело в том, что я напрочь забыла, что это за игра такая - "Кид Кул". Я это название лет 35 не вспоминала, и, хоть в середине 90-х и прошла игрушку целиком, но сейчас, даже внимательно изучив скриншоты на просторах интернета, не сразу воскресила в памяти этого вашего "Кид Кула". И до сих пор для меня загадка, с какого такого перепугу название игры всплыло во сне.
Но то мелочи, главное - что всё вспомнилось, игру я пробежала (и это ключевое - именно "пробежала", спасибо эмулятору и чит-кодам) от начала до конца, и сейчас расскажу о ней вам.
Что за игра?
- Название: Kid Kool and the Quest for the Seven Wonder Herbs ("Малыш Кул и поиск семи чудо-растений").
- Дата выпуска: 22 июля 1988 года (Япония), март 1990 года (США).
- Количество уровней: 7 (каждый состоит из трёх подуровней).
- Разработчик: Vic Tokai.
- Жанр: платформер.
Мало кто знает, что полное название игры звучит именно как Kid Kool and the Quest for the Seven Wonder Herbs. Интересно, что в Японии игруха называется иначе: Kakefu Kun no Jump Tengoku: Speed Jigoku (カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄 - если верить онлайн-переводчику, это значит "Прыжок Какефу-куна на небесной скорости в ад").
Но раз мы привыкли, что Kid Kool - это просто Kid Kool, то и изменять себе не будем. :)
Внешне игра нереально напоминает "Марио" - скажем, третью часть серии. И, хоть разработчики и пытались откреститься (мол, мы самостоятельные, мы вообще к этому вашему "Марио" никакого отношения не имеем, даже не смотрели в его сторону...), но мы-то видим, что пусть "Кид Кул" и более продвинутый, и чуть-чуть видоизменённый, но почти клон "Братьев Марио".
Честно вам скажу: как по мне, игра от этого хуже не становится. :)
Сюжет игры
Мы попадаем в некое сказочное королевство. Его величество очень болен, и только Малыш Кул может спасти его, добыв 7 чудесных растений (среди них, правда, и грибы встречаются, но мы сделаем вид, что в биологии не сильны).
Как видите, я запустила на эмуляторе русифицированную версию игры. Хотя бы впервые точно узнала, о чём в ней речь (ибо на моём картридже, кажется, персонажи общались при помощи иероглифов; да даже если б они разговаривали по-английски, это бы не сильно помогло, ибо язык я тогда только-только начала изучать). :)
В общем, на протяжении семи уровней Кид Кул добывает целебные травы, и в итоге мы увидим одну из пяти возможных концовок (финал зависит от времени, которое мы потратили на прохождение игры):
- Время прохождения - менее 1 часа. Король спасён, Кид Кул получает в награду сундук с сокровищами, руку принцессы и возможность самому стать королём в будущем.
- Время прохождения - менее 2 часов. Король спасён, Кид Кул получает в награду сундук с сокровищами и женится на принцессе.
- Время прохождения - менее 2,5 часов. Король спасён, Кид Кул получает мешок денег и отличную должность при дворе.
- Время прохождения - менее 3 часов. Король спасён, Кид Кул получает мешок денег.
- Время прохождения - более 3 часов. Короля спасти не удалось, никакой награды нет...
Прохождение
Кид Кул перемещается по уровням слева направо, иногда - снизу вверх. Всего уровней 7, каждый делится на три подуровня, в конце третьего произойдёт битва с боссом.
Персонаж ускоряется, когда вы бежите, зажав кнопку B. Это поможет вам дальше и выше прыгать, а также добывать из кустиков травы бонусы.
Вот такие одиночные кустики, как на скриншоте ниже, часто таят в себе некие ништяки. Пробежав на высокой скорости мимо кустика, вы выбьете из него бонус.
Кустик может в себе таить:
- Бонус, увеличивающий игровое время на 1 минуту (то бишь, антибонус, не берите его).
- Бонус, уменьшающий игровое время на 1 минуту.
- Бонус, останавливающий время на некоторое... хм... время.
- Бонус-зелье, делающее вас ненадолго неуязвимым.
- Куклу вуду, удаляющую всех врагов с экрана.
- Дополнительную жизнь - призрачную фигурку Кид Кула, которую нужно догнать.
- Любимца нашего героя - красного пушистого зверька Вики (Wicky).
Что за Вики, спросите вы? А вот это - отдельная история. Получив любимого зверька, Кид Кул может использовать его в качестве оружия, кидая во врагов (кнопка B, выстрел).
Более того, Вики добавляет Кид Кулу "1 хп": вообще, враги убивают нашего героя всего с одного удара (или прикосновения), но если на его плече сидит красный зверёк, то первым ударом Кид Кула лишают его, а вот со второго удара уже убьют.
Важный момент: если вы кинули Вики во врага, и в этот минут другой противник прикоснулся к вам, вы умрёте (наличие Вики не будет зачтено).
(К слову, мы Вики, не зная реального имени зверюшки, называли Булькой. Ну, потому что появляется из кустика эта красная штучка с характерным звуком "буль".)
Я думаю, вы заметили, что небо на скриншотах разного цвета. А это разработчики так смену дня и ночи нарисовали. Время прохождения игры бежит, день сменяется ночью (1 игровой день - 1 реальный час). :)
С врагами Кид Кул может расправиться, не только швыряясь в них Вики, но и напрыгивая им на голову (опять как в "Марио"). На каждого из врагов, чтобы вкопать его в почву, нужно прыгнуть дважды (кроме джиннов, летающих на облаках, которые требуют аж три прыжка). Если вы напрыгнули на противника всего единожды, через некоторое время он выкопается из земли и продолжит свои чёрные дела.
Типовые враги бывают двух цветов:
- Красные - они падают с края платформы, по которой идут.
- Зелёные (или жёлтые, если ваши глаза видят именно этот цвет) на краю разворачиваются и идут в обратную сторону.
Как я уже сказала, Кид Кул прыгает дальше, разбегаясь с зажатой кнопкой B. А самые широкие водные преграды он ещё и пропрыгать, как плоский камешек, может. Кид Кул сделает три прыжка по поверхности воды, потом утонет. Чтобы этого не произошло, оперативно нажимайте на кнопку A (прыжок), когда наш герой дважды изобразит лягушку на поверхности воды.
Как же это сложно, вы себе не представляете... Управление персонажем, как часто бывает в играх для "Денди", не самое удобное, Кид Кул плохо слушается и поворачивается, а уж прыжки - просто сесть и плакать.
Вообще не представляю себе, как я в детстве умудрилась пройти игру без чит-кодов, на приставке (а не на эмуляторе). Сейчас я так и не научилась вовремя нажимать на прыжок, преодолевая широкие реки...
Ещё мерзкие препятствия - воздуходувки, которые сдувают Кид Кула назад, вниз, куда угодно, но не туда, куда надо. Не слишком легко управляться с гибкими шестами, которые должны бы способствовать мощным прыжкам. Сложны электрические разряды в седьмом уровне...
В общем, если вы решитесь играть в "Кид Кула" честно, без чит-кодов, позвольте поаплодировать вам стоя! А для остальных я чуть ниже оставлю самые необходимые коды. :)
Напоследок поведаю вам о боссах. Уровней - семь, а разновидностей боссов всего три:
- Гигантский Вики - тот же наш зверёк, но здоровенный. Мы боремся с ним на 1, 4 и 6 уровнях.
- Робот - засел в финале 2 и 7 уровней.
- Динозавр - зелёный на 3 уровне, синий на пятом.
Боссы постепенно, но несильно, усложняются. Пройти их нетрудно, главное - напрыгнуть на пружину (она стоит рядом с Гигантским Вики и Динозавром, а вот у Робота эта пружина - шея, потому прыгаем ему на голову) нужное количество раз.
Можете швыряться в боссов своим Вики - тогда враг на некоторое время будет оглушён.
Победили босса - получили одно из семи растений.
Ну, и в качестве вишенки на торте - рассказ о бонусных играх.
В каждом подуровне вы можете из неких мест (что характерно - из воздуха) выбить головой мешки с деньгами. После прохождения подуровня вам предложат раскрутить эдакую рулетку - причём, сделать это столько раз, сколько мешков вы добыли.
Если выпадет Вики, то можете прокрутить рулетку повторно. Если выпадет лицо Кид Кула, вы получите дополнительную жизнь. Все остальные ячейки - проигрыш.
В общем, вот такая игра - довольно красивая (если вспомнить, что мы говорим о "Денди"), достаточно интересная для платформера 80-х годов... и очень сложно проходимая (исключительно из-за несовершенных игровых механик).
Чит-коды для эмулятора
Если вы погружаетесь в мир "Денди" при помощи эмулятора, внимательно изучите его меню: где-то есть место для ввода чит-кодов! Здесь - так называемые Game Genie коды.
Если вы видите несколько кодов, написанных через знак +, то просто вводите их по очереди.
Замечу, что я перечислю только те коды, которые считаю полезными. Интересно, что даже с ними я с завидной регулярностью оказывалась то в пропасти, то на шипах...
SZKKXIVG - бесконечные жизни.
SEVILPSZ - неуязвимость. Вы становитесь невидимым для врагов (а вот водные преграды, пропасти и шипы продолжают оставаться для вас опасными). Внимание! В ряде случаев то ли код не срабатывает, то ли игровая логика сбоит. Прикосновение к некоторым врагам убьёт вас так же, как и без кода. Никакой логики не прослеживается - я так и не поняла, почему какие-то противники становятся опасными. Так что остерегайтесь врагов даже с этим кодом.
OKOOYZOX + PXXPAZES + PEXPPXSG + ESXPZZEY + KOXPLZKS - суперпрыжок. Вот это сочетание кодов мне полюбилось сильней всего (без него я просто не могла осилить половину препятствий). Чит-коды позволят вам прыгать до самого верхнего края игрового экрана (а это порой бывает ой как высоко), отталкиваясь от воздуха. В общем, жмите себе на прыжок да жмите - будет эффект полёта.
VZOEOGVT - остановка игрового времени.
ELXKKESZ + TIXKSAYA - швыряние Вики в любую точку убирает всех врагов на экране.
OXXGXAIK + GEXGUALU + LEXGSALU - нажатие кнопки "Старт" завершает текущий уровень.
Резюме
"Кид Кул" - не из самых популярных игр для "Денди". Не удивлюсь, если вы вообще впервые слышите об этой развлекухе. Ну, так приобщайтесь к ней сейчас! В конце концов, для чего эмуляторы придуманы? :)
Другие статьи из цикла "Dendy - играют все":