Найти в Дзене
Любопытная Варвара

Dendy - играют все: Kid Kool

Внимательный читатель моего блога мог заметить, что давненько я не игрывала в Денди-игры. Более полугода, ужас какой. Ну, а что поделать? Не хотелось. И тут буквально вчера ночью снится мне, что подходит ко мне родная сестра и просит сохранить ей на флэшку какие-то файлы - а потом добавляет: "И "Кид Кула" запиши - помнишь, как в детстве?" Я кааак подскочу прямо в кровати! Дело в том, что я напрочь забыла, что это за игра такая - "Кид Кул". Я это название лет 35 не вспоминала, и, хоть в середине 90-х и прошла игрушку целиком, но сейчас, даже внимательно изучив скриншоты на просторах интернета, не сразу воскресила в памяти этого вашего "Кид Кула". И до сих пор для меня загадка, с какого такого перепугу название игры всплыло во сне. Но то мелочи, главное - что всё вспомнилось, игру я пробежала (и это ключевое - именно "пробежала", спасибо эмулятору и чит-кодам) от начала до конца, и сейчас расскажу о ней вам. Мало кто знает, что полное название игры звучит именно как Kid Kool and the Que
Оглавление
Заставка игры Kid Kool (скриншот)
Заставка игры Kid Kool (скриншот)

Внимательный читатель моего блога мог заметить, что давненько я не игрывала в Денди-игры. Более полугода, ужас какой. Ну, а что поделать? Не хотелось.

И тут буквально вчера ночью снится мне, что подходит ко мне родная сестра и просит сохранить ей на флэшку какие-то файлы - а потом добавляет: "И "Кид Кула" запиши - помнишь, как в детстве?"

Я кааак подскочу прямо в кровати! Дело в том, что я напрочь забыла, что это за игра такая - "Кид Кул". Я это название лет 35 не вспоминала, и, хоть в середине 90-х и прошла игрушку целиком, но сейчас, даже внимательно изучив скриншоты на просторах интернета, не сразу воскресила в памяти этого вашего "Кид Кула". И до сих пор для меня загадка, с какого такого перепугу название игры всплыло во сне.

Но то мелочи, главное - что всё вспомнилось, игру я пробежала (и это ключевое - именно "пробежала", спасибо эмулятору и чит-кодам) от начала до конца, и сейчас расскажу о ней вам.

Картридж с игрой Kid Kool
Картридж с игрой Kid Kool

Что за игра?

  • Название: Kid Kool and the Quest for the Seven Wonder Herbs ("Малыш Кул и поиск семи чудо-растений").
  • Дата выпуска: 22 июля 1988 года (Япония), март 1990 года (США).
  • Количество уровней: 7 (каждый состоит из трёх подуровней).
  • Разработчик: Vic Tokai.
  • Жанр: платформер.

Мало кто знает, что полное название игры звучит именно как Kid Kool and the Quest for the Seven Wonder Herbs. Интересно, что в Японии игруха называется иначе: Kakefu Kun no Jump Tengoku: Speed Jigoku (カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄 - если верить онлайн-переводчику, это значит "Прыжок Какефу-куна на небесной скорости в ад").

Но раз мы привыкли, что Kid Kool - это просто Kid Kool, то и изменять себе не будем. :)

Внешне игра нереально напоминает "Марио" - скажем, третью часть серии. И, хоть разработчики и пытались откреститься (мол, мы самостоятельные, мы вообще к этому вашему "Марио" никакого отношения не имеем, даже не смотрели в его сторону...), но мы-то видим, что пусть "Кид Кул" и более продвинутый, и чуть-чуть видоизменённый, но почти клон "Братьев Марио".

Честно вам скажу: как по мне, игра от этого хуже не становится. :)

Kid Kool: начало развития сюжета, оно же - начальная заставка (скриншот)
Kid Kool: начало развития сюжета, оно же - начальная заставка (скриншот)

Сюжет игры

Мы попадаем в некое сказочное королевство. Его величество очень болен, и только Малыш Кул может спасти его, добыв 7 чудесных растений (среди них, правда, и грибы встречаются, но мы сделаем вид, что в биологии не сильны).

Kid Kool: король заболел (скриншот)
Kid Kool: король заболел (скриншот)

Как видите, я запустила на эмуляторе русифицированную версию игры. Хотя бы впервые точно узнала, о чём в ней речь (ибо на моём картридже, кажется, персонажи общались при помощи иероглифов; да даже если б они разговаривали по-английски, это бы не сильно помогло, ибо язык я тогда только-только начала изучать). :)

В общем, на протяжении семи уровней Кид Кул добывает целебные травы, и в итоге мы увидим одну из пяти возможных концовок (финал зависит от времени, которое мы потратили на прохождение игры):

  • Время прохождения - менее 1 часа. Король спасён, Кид Кул получает в награду сундук с сокровищами, руку принцессы и возможность самому стать королём в будущем.
  • Время прохождения - менее 2 часов. Король спасён, Кид Кул получает в награду сундук с сокровищами и женится на принцессе.
  • Время прохождения - менее 2,5 часов. Король спасён, Кид Кул получает мешок денег и отличную должность при дворе.
  • Время прохождения - менее 3 часов. Король спасён, Кид Кул получает мешок денег.
  • Время прохождения - более 3 часов. Короля спасти не удалось, никакой награды нет...

Прохождение

Кид Кул перемещается по уровням слева направо, иногда - снизу вверх. Всего уровней 7, каждый делится на три подуровня, в конце третьего произойдёт битва с боссом.

Персонаж ускоряется, когда вы бежите, зажав кнопку B. Это поможет вам дальше и выше прыгать, а также добывать из кустиков травы бонусы.

Вот такие одиночные кустики, как на скриншоте ниже, часто таят в себе некие ништяки. Пробежав на высокой скорости мимо кустика, вы выбьете из него бонус.

Kid Kool: кустики с бонусами (скриншот)
Kid Kool: кустики с бонусами (скриншот)

Кустик может в себе таить:

  • Бонус, увеличивающий игровое время на 1 минуту (то бишь, антибонус, не берите его).
  • Бонус, уменьшающий игровое время на 1 минуту.
  • Бонус, останавливающий время на некоторое... хм... время.
  • Бонус-зелье, делающее вас ненадолго неуязвимым.
  • Куклу вуду, удаляющую всех врагов с экрана.
  • Дополнительную жизнь - призрачную фигурку Кид Кула, которую нужно догнать.
  • Любимца нашего героя - красного пушистого зверька Вики (Wicky).

Что за Вики, спросите вы? А вот это - отдельная история. Получив любимого зверька, Кид Кул может использовать его в качестве оружия, кидая во врагов (кнопка B, выстрел).

Более того, Вики добавляет Кид Кулу "1 хп": вообще, враги убивают нашего героя всего с одного удара (или прикосновения), но если на его плече сидит красный зверёк, то первым ударом Кид Кула лишают его, а вот со второго удара уже убьют.

Важный момент: если вы кинули Вики во врага, и в этот минут другой противник прикоснулся к вам, вы умрёте (наличие Вики не будет зачтено).

(К слову, мы Вики, не зная реального имени зверюшки, называли Булькой. Ну, потому что появляется из кустика эта красная штучка с характерным звуком "буль".)

Kid Kool: на плече у Кид Кула - зверёк Вики (скриншот)
Kid Kool: на плече у Кид Кула - зверёк Вики (скриншот)

Я думаю, вы заметили, что небо на скриншотах разного цвета. А это разработчики так смену дня и ночи нарисовали. Время прохождения игры бежит, день сменяется ночью (1 игровой день - 1 реальный час). :)

С врагами Кид Кул может расправиться, не только швыряясь в них Вики, но и напрыгивая им на голову (опять как в "Марио"). На каждого из врагов, чтобы вкопать его в почву, нужно прыгнуть дважды (кроме джиннов, летающих на облаках, которые требуют аж три прыжка). Если вы напрыгнули на противника всего единожды, через некоторое время он выкопается из земли и продолжит свои чёрные дела.

Типовые враги бывают двух цветов:

  • Красные - они падают с края платформы, по которой идут.
  • Зелёные (или жёлтые, если ваши глаза видят именно этот цвет) на краю разворачиваются и идут в обратную сторону.

Как я уже сказала, Кид Кул прыгает дальше, разбегаясь с зажатой кнопкой B. А самые широкие водные преграды он ещё и пропрыгать, как плоский камешек, может. Кид Кул сделает три прыжка по поверхности воды, потом утонет. Чтобы этого не произошло, оперативно нажимайте на кнопку A (прыжок), когда наш герой дважды изобразит лягушку на поверхности воды.

Как же это сложно, вы себе не представляете... Управление персонажем, как часто бывает в играх для "Денди", не самое удобное, Кид Кул плохо слушается и поворачивается, а уж прыжки - просто сесть и плакать.

Вообще не представляю себе, как я в детстве умудрилась пройти игру без чит-кодов, на приставке (а не на эмуляторе). Сейчас я так и не научилась вовремя нажимать на прыжок, преодолевая широкие реки...

Kid Kool: одна из широких водных преград (скриншот)
Kid Kool: одна из широких водных преград (скриншот)

Ещё мерзкие препятствия - воздуходувки, которые сдувают Кид Кула назад, вниз, куда угодно, но не туда, куда надо. Не слишком легко управляться с гибкими шестами, которые должны бы способствовать мощным прыжкам. Сложны электрические разряды в седьмом уровне...

В общем, если вы решитесь играть в "Кид Кула" честно, без чит-кодов, позвольте поаплодировать вам стоя! А для остальных я чуть ниже оставлю самые необходимые коды. :)

Напоследок поведаю вам о боссах. Уровней - семь, а разновидностей боссов всего три:

  • Гигантский Вики - тот же наш зверёк, но здоровенный. Мы боремся с ним на 1, 4 и 6 уровнях.
  • Робот - засел в финале 2 и 7 уровней.
  • Динозавр - зелёный на 3 уровне, синий на пятом.

Боссы постепенно, но несильно, усложняются. Пройти их нетрудно, главное - напрыгнуть на пружину (она стоит рядом с Гигантским Вики и Динозавром, а вот у Робота эта пружина - шея, потому прыгаем ему на голову) нужное количество раз.

Можете швыряться в боссов своим Вики - тогда враг на некоторое время будет оглушён.

Победили босса - получили одно из семи растений.

Kid Kool: получили одно из растений (скриншот)
Kid Kool: получили одно из растений (скриншот)

Ну, и в качестве вишенки на торте - рассказ о бонусных играх.

В каждом подуровне вы можете из неких мест (что характерно - из воздуха) выбить головой мешки с деньгами. После прохождения подуровня вам предложат раскрутить эдакую рулетку - причём, сделать это столько раз, сколько мешков вы добыли.

Если выпадет Вики, то можете прокрутить рулетку повторно. Если выпадет лицо Кид Кула, вы получите дополнительную жизнь. Все остальные ячейки - проигрыш.

Kid Kool: бонусная игра (скриншот)
Kid Kool: бонусная игра (скриншот)

В общем, вот такая игра - довольно красивая (если вспомнить, что мы говорим о "Денди"), достаточно интересная для платформера 80-х годов... и очень сложно проходимая (исключительно из-за несовершенных игровых механик).

Kid Kool: финиш седьмого уровня - игра пройдена (скриншот)
Kid Kool: финиш седьмого уровня - игра пройдена (скриншот)

Чит-коды для эмулятора

Если вы погружаетесь в мир "Денди" при помощи эмулятора, внимательно изучите его меню: где-то есть место для ввода чит-кодов! Здесь - так называемые Game Genie коды.

Если вы видите несколько кодов, написанных через знак +, то просто вводите их по очереди.

Замечу, что я перечислю только те коды, которые считаю полезными. Интересно, что даже с ними я с завидной регулярностью оказывалась то в пропасти, то на шипах...

SZKKXIVG - бесконечные жизни.

SEVILPSZ - неуязвимость. Вы становитесь невидимым для врагов (а вот водные преграды, пропасти и шипы продолжают оставаться для вас опасными). Внимание! В ряде случаев то ли код не срабатывает, то ли игровая логика сбоит. Прикосновение к некоторым врагам убьёт вас так же, как и без кода. Никакой логики не прослеживается - я так и не поняла, почему какие-то противники становятся опасными. Так что остерегайтесь врагов даже с этим кодом.

OKOOYZOX + PXXPAZES + PEXPPXSG + ESXPZZEY + KOXPLZKS - суперпрыжок. Вот это сочетание кодов мне полюбилось сильней всего (без него я просто не могла осилить половину препятствий). Чит-коды позволят вам прыгать до самого верхнего края игрового экрана (а это порой бывает ой как высоко), отталкиваясь от воздуха. В общем, жмите себе на прыжок да жмите - будет эффект полёта.

VZOEOGVT - остановка игрового времени.

ELXKKESZ + TIXKSAYA - швыряние Вики в любую точку убирает всех врагов на экране.

OXXGXAIK + GEXGUALU + LEXGSALU - нажатие кнопки "Старт" завершает текущий уровень.

Резюме

"Кид Кул" - не из самых популярных игр для "Денди". Не удивлюсь, если вы вообще впервые слышите об этой развлекухе. Ну, так приобщайтесь к ней сейчас! В конце концов, для чего эмуляторы придуманы? :)

Другие статьи из цикла "Dendy - играют все":

Dendy - играют все | Любопытная Варвара | Дзен
Kid Kool: обложка коробки картриджа (и, да, наш герой совершенно не похож на себя игрового, а написованный враг в игре вообще не встречается; ну, обычная ситуация для иллюстрации на картридже)
Kid Kool: обложка коробки картриджа (и, да, наш герой совершенно не похож на себя игрового, а написованный враг в игре вообще не встречается; ну, обычная ситуация для иллюстрации на картридже)