Найти в Дзене

Сейчас по интернету активно гуляет вырезка из статистики продаж Resident Evil Requiem в разрезе платформ

Комментаторы охотно используют эту «боевую» картинку, чтобы показать доминацию Sony над Microsoft на консольном рынке. Получается победа PlayStation 5? С одной стороны — да. Но с другой… всё не так однозначно. Мне стало интересно, почему все носятся именно с этой картинкой. Я решил найти первоисточник. Им оказалась статья на портале Alinea Analytics. Там регулярно публикуют аналитические материалы о продажах игр на разных платформах — включая Steam, PlayStation и Xbox. В целом довольно интересное чтиво, если любите цифры и рынок. Рекомендую. Кстати, в статье говорится не только о продажах. Там ещё приводят данные о среднем времени прохождения игры. По их оценке, игроки тратят примерно 10 часов на основную кампанию. Для серии, которая всегда славилась реиграбельностью, это вполне нормальный показатель. Правда, в случае девятой части всё немного сложнее — возвращаться в неё, судя по отзывам, хочется далеко не всем. Но если вернуться к продажам, у меня возникает другой вопрос. Почем

Сейчас по интернету активно гуляет вырезка из статистики продаж Resident Evil Requiem в разрезе платформ. Комментаторы охотно используют эту «боевую» картинку, чтобы показать доминацию Sony над Microsoft на консольном рынке.

Получается победа PlayStation 5?

С одной стороны — да. Но с другой… всё не так однозначно.

Мне стало интересно, почему все носятся именно с этой картинкой. Я решил найти первоисточник. Им оказалась статья на портале Alinea Analytics. Там регулярно публикуют аналитические материалы о продажах игр на разных платформах — включая Steam, PlayStation и Xbox. В целом довольно интересное чтиво, если любите цифры и рынок. Рекомендую.

Кстати, в статье говорится не только о продажах. Там ещё приводят данные о среднем времени прохождения игры. По их оценке, игроки тратят примерно 10 часов на основную кампанию. Для серии, которая всегда славилась реиграбельностью, это вполне нормальный показатель. Правда, в случае девятой части всё немного сложнее — возвращаться в неё, судя по отзывам, хочется далеко не всем.

Но если вернуться к продажам, у меня возникает другой вопрос.

Почему никто не обращает внимания на доминацию ПК?

На картинке видно, что версия для Steam продалась примерно 2,3 миллиона копий. Это больше, чем у PlayStation 5 и Xbox Series X and Series S вместе взятых.

И тут сразу вспоминаются любимые аргументы из комментариев:

«На ПК никто не покупает игры — там все пиратят».

«Какой гейминг на ПК? Все нормальные люди играют на консолях».

А потом смотришь на цифры — и получается довольно забавная картина. Выходит, что Steam по отдельной игре показывает продажи выше, чем каждая консольная платформа.

Конечно, делать выводы о всём рынке по одной игре — странная идея. Но надо признать: благодаря огромному хайпу и агрессивному маркетингу Resident Evil Requiem показала действительно сильный старт.

К стандартной аудитории серии, которая покупает новые части на релизе, добавились ещё и так называемые мимокрокодилы — люди, которые обычно не следят за франшизой, но решили зайти посмотреть, что там происходит.

И вот здесь вырисовывается довольно интересный вектор развития индустрии.

Понятно, что Xbox на консольном рынке чувствует себя очень не очень. Тут спору нет. Но то что PlayStation безоговорочно побеждает говорить тоже не приходится.

Несмотря на постоянные разговоры о дорогих комплектующих и «умирающем ПК-гейминге», платформа продолжает демонстрировать отличные результаты. И это в очередной раз показывает довольно простую вещь:

если выпускать игры с нормальной оптимизацией, адекватной локализацией, без региональных ограничений и без прочей мутной ерунды — финансовый результат обычно не заставляет себя долго ждать.

Банальный вывод. Но почему-то далеко не всем издателям он доступен.

Sony, как там дела с портами своих игр? Плохо продаются, говорите? Много пиратят? Ну понятно — понятно.

Capcom, в этом плане — респект.

P.S. И ещё немного про «победу PlayStation».

Почему никого не смутило отсутствие на той самой картинке данных по Nintendo Switch 2?

Ответ довольно простой. По тем же данным Alinea Analytics, при примерно 5 миллионах общих продаж игры на Nintendo Switch 2 пришлось около 16% — то есть примерно 800 тысяч копий.

И тут возникает ещё один риторический вопрос.

Это что получается… Nintendo Switch 2 никому не нужен, хотя это супер популярное устройство?

Или, может быть, просто не всё так однозначно, как любят показывать красивые инфографики в интернете.