Проблема не в видео играх как таковых, а в компонентах, построенных на принципе переменного подкрепления - награда выдаётся непредсказуемо. Эта имитация азартных игр может способствовать формированию зависимости. Речь о лутбоксах, внутриигровых покупках со случайным содержимым, механиках типа "рулетки” и тому подобном. Исследования показывают, что чем больше игроки тратят на лутбоксы, тем выше у них риск развития проблемного гемблинга. Связь покупки лутбоксов и проблемного гемблинга сильнее, чем связь с покупкой дугих внутриигровых предметов, что указывает именно на роль азартного компонента. Вот ссылки: 1. https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6405116/ 2. https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6248934/ 3. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0306460323000217 4. https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0278584619307304 5. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0306460322000934