Найти в Дзене
Nick Rimmer

​Star Citizen: Почему мои отчеты — это не фантастика, а реальность?

​Читая мои бортовые журналы, некоторые могут задаться вопросом: «Антон, я летал по системе Stanton, но не встречал там таких миссий и поворотов сюжета. Ты что, пишешь книгу по мотивам игры?» У кого-то может даже сложиться впечатление, что автор описывает то, чего в игре на самом деле нет. ​Давайте проясним ситуацию раз и навсегда, чтобы у вас не возникало сомнений в моей адекватности. ​Инструмент, а не рельсы ​Star Citizen — это не обычная игра, где разработчик ведет тебя за руку по заранее прописанному квесту. Это физически достоверная песочница беспрецедентного масштаба. Создатели дали нам холст (вселенную), краски (корабли и физику) и кисти (механики). Но то, какое полотно мы на нем напишем, зависит только от нас. ​Когда я описываю операции команды Starlight Foundation, я описываю реальный игровой процесс, который происходит здесь и сейчас: ​Мы сами создаем сценарии, используя глубокие механики игры. ​Мы находим уникальные локации, не отмеченные на картах, и делаем их центрами событ

​Читая мои бортовые журналы, некоторые могут задаться вопросом: «Антон, я летал по системе Stanton, но не встречал там таких миссий и поворотов сюжета. Ты что, пишешь книгу по мотивам игры?» У кого-то может даже сложиться впечатление, что автор описывает то, чего в игре на самом деле нет.

​Давайте проясним ситуацию раз и навсегда, чтобы у вас не возникало сомнений в моей адекватности.

​Инструмент, а не рельсы

​Star Citizen — это не обычная игра, где разработчик ведет тебя за руку по заранее прописанному квесту. Это физически достоверная песочница беспрецедентного масштаба. Создатели дали нам холст (вселенную), краски (корабли и физику) и кисти (механики). Но то, какое полотно мы на нем напишем, зависит только от нас.

​Когда я описываю операции команды Starlight Foundation, я описываю реальный игровой процесс, который происходит здесь и сейчас:

​Мы сами создаем сценарии, используя глубокие механики игры.

​Мы находим уникальные локации, не отмеченные на картах, и делаем их центрами событий.

​Мы используем систему переноса грузов, взлома и навигации, чтобы разыгрывать сложные, многоуровневые операции.

-2

Почему этого не видят другие игроки?

​Все просто: если вы заходите в игру, чтобы просто пофармить кредиты на стандартных заданиях, вы видите только «программную оболочку». Вы — зрители. Участники наших ивентов — это актеры и соавторы.

​Те события, о которых я пишу — это не вымысел. Это отчеты о том, как группа живых людей в реальном времени взаимодействует внутри движка Star Citizen, создавая ситуации, которые по накалу и сложности на голову выше любого стандартного задания от NPC.

-3

Хроника и Вектор

​Мои статьи — это живая история нашей команды. Каждый отчет — это не просто текст, это фиксация того, что мы уже смогли реализовать в этой невероятной вселенной, или четкий анонс на будущее. Мы не просто вспоминаем былые заслуги, мы намечаем цели, которые еще только предстоит взять.

​Мы не ждем, пока нам разрешат развлечься. Мы берем возможности игры и превращаем их в события, о которых стоит рассказывать. И если вы видите в моих журналах то, чего не видели в своих терминалах — значит, вы просто еще не заглядывали за кулисы настоящего Star Citizen.

​Мы не пишем сценарии — мы их проживаем.

​Начни свой путь здесь: https://t.me/MandalorED


​#NickRimmer #СтарСитизен #Venden #TurborTV #JamTV #StarlightFoundation #StarCitizen #Events #SpaceSim #Lore

Star Citizen
1057 интересуются