Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Гейм Плэйс

Конец эпохи: Ubisoft закрыла легендарную студию Тома Клэнси. Что случилось с разработчиками Rainbow Six?

Для многих игроков старшего поколения аббревиатура Red Storm Entertainment - это не просто название студии. Это символ сурового мужского шутера, тактической стратегии и той самой атмосферы «Клэнси», которая держала в напряжении еще в конце 90-х. На этой неделе пришла новость, которая поставила точку в трехдесятилетней истории разработки: Ubisoft увольняет 105 сотрудников Red Storm, и студия больше не будет делать игры. Давайте разберемся, как легендарная студия дошла до жизни такой и почему это важно для всей индустрии. История Red Storm началась в далеком 1996 году. Основал её не просто бизнесмен, а один из самых известных писателей-триллеров в мире - Том Клэнси. Вместе с ним у истоков стоял вице-президент продюсерской компании Virtus Studios. Название студия получила в честь романа Клэнси «Красный шторм» (Red Storm Rising). Идея была проста и гениальна: сам автор военных технотриллеров будет контролировать, как его миры переносятся на экраны мониторов. Red Storm разработала первые иг
Оглавление

Для многих игроков старшего поколения аббревиатура Red Storm Entertainment - это не просто название студии. Это символ сурового мужского шутера, тактической стратегии и той самой атмосферы «Клэнси», которая держала в напряжении еще в конце 90-х. На этой неделе пришла новость, которая поставила точку в трехдесятилетней истории разработки: Ubisoft увольняет 105 сотрудников Red Storm, и студия больше не будет делать игры.

Давайте разберемся, как легендарная студия дошла до жизни такой и почему это важно для всей индустрии.

От бестселлера до игровой империи

История Red Storm началась в далеком 1996 году. Основал её не просто бизнесмен, а один из самых известных писателей-триллеров в мире - Том Клэнси. Вместе с ним у истоков стоял вице-президент продюсерской компании Virtus Studios. Название студия получила в честь романа Клэнси «Красный шторм» (Red Storm Rising).

Идея была проста и гениальна: сам автор военных технотриллеров будет контролировать, как его миры переносятся на экраны мониторов. Red Storm разработала первые игры по мотивам книг Клэнси, и именно здесь родились франшизы, которые позже стали «лицом» тактических шутеров - Tom Clancy’s Rainbow Six и Ghost Recon.

В 2000 году Ubisoft, почуявшая потенциал, приобрела студию. Следующие 12 лет стали «золотым веком» для команды из Северной Каролины. Они подарили миру такие хиты, как Ghost Recon Advanced Warfighter (2006 год), который до сих пор вспоминают с теплотой фанаты.

Ghost Recon Advanced Warfighter
Ghost Recon Advanced Warfighter

Переходный период и VR-эксперименты

Однако в последнее десятилетие фокус студии начал меняться. Red Storm отошла от разработки крупных блокбастеров вроде Rainbow Six и сосредоточилась на экспериментах с виртуальной реальностью. Именно здесь были созданы Werewolves Within, Star Trek: Bridge Crew и даже Assassin’s Creed Nexus VR - проекты, которые получили неплохие отзывы, но не стали для компании «золотыми жилами».

Также в разработке студии находилась условно-бесплатная Tom Clancy’s The Division Heartland, но этот проект был отменен еще в 2024 году. До этого, в 2022-м, под нож попала и неанонсированная Splinter Cell для VR. Как говорится, «не сложилось».

Отмененная Tom Clancy’s The Division Heartland
Отмененная Tom Clancy’s The Division Heartland

Что происходит сейчас?

По информации, полученной от источников VGC, на прошлой неделе внутри Ubisoft прошло совещание, на котором сотрудникам объявили о кардинальной смене курса.

105 человек лишатся своих рабочих мест. Им предложили выходные пособия и помощь в трудоустройстве, но факт остается фактом: игровое подразделение Red Storm Entertainment прекращает существование.

Сама студия формально не закрывается. Но из креативной мастерской, создающей игры, она превращается в технический отдел. Оставшиеся сотрудники теперь будут заниматься поддержкой IT-инфраструктуры и, что особенно примечательно, развитием внутреннего движка Ubisoft - Snowdrop.

На этом движке работают ключевые современные проекты компании: Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora. По сути, Red Storm отныне будет лишь помогать другим студиям делать игры, не имея права на собственное творчество.

Star Wars Outlaws - пример игрового движка Snowdrop, над которым могут работать Red Storm
Star Wars Outlaws - пример игрового движка Snowdrop, над которым могут работать Red Storm

Часть большой стратегии

Это не просто единичное сокращение. Новость о Red Storm - лишь часть масштабной реструктуризации, которую проводит французский издатель. Ubisoft переживает не лучшие времена: растут бюджеты разработки, рынок нестабилен, а несколько крупных проектов были отложены или отменены.

Напомним, что ранее уже были отменены шесть игр, перенесены семь релизов, а студии объединили в пять крупных «креативных домов». В феврале этого года сокращения коснулись и канадского отделения Ubisoft Toronto.

Руководство компании открыто говорит о том, что стремится снизить расходы и оптимизировать процессы. В новой стратегии приоритет отдается централизации технологий (таких как Snowdrop) и отказу от содержания множества независимых студийных конвейеров.

Ubisoft Toronto
Ubisoft Toronto

Итог

Для возрастной аудитории «Дзена» эта новость звучит особенно горько. Уходит целая эпоха. Red Storm была одним из последних «динозавров», сохранявших связь с тем временем, когда игры делали не только по маркетинговым KPI, но и по любви к материалу.

Студия, которую основал сам Том Клэнси, которая подарила миру Rainbow Six и Ghost Recon, теперь стала просто «отделом поддержки движка».

Вопрос к читателям: как вы думаете, сможет ли Ubisoft выбраться из кризиса, уничтожая свои исторические корни, или это начало конца для еще одного ветерана игровой индустрии? Делитесь воспоминаниями в комментариях.