Представьте, что у вас есть возможность возвращаться в ваш прошлый день любое количество раз. Прожили заново вчерашний день, что-нибудь там поменяли, возвращаетесь в сегодня и, вуаля — вкушаете результат изменений. Что произойдет?
— Улет!
Да. Через определенное количество повторений: пять, десять, сто, пятьсот раз и т.д., — вы наберете нехилый такой чемодан опыта, где будете знать наверняка как наиболее эффективным образом действовать в той или иной ситуации. То есть как лучше всего действовать в дне сегодняшнем, выбирать наилучшее решение. Ну, и развивая логику линии времени, стало быть, выбирать и более лучшую версию завтрашнего дня!
— Прикольно!..
Прикольно. На идею этой заметки меня натолкнула не так давно вышедшая компьютерная игра Pathologic 3 (ремейк игры Мор.Утопия) от студии Ice-Pick Lodge, где крайне удачно и была продемонстрирована идея возможности перемещения во времени с целью поиска наилучшего решения. Кроме того, от разных вариаций дня прошлого в этой игре зависит и разнообразие квестов в днях последующих, то есть зависит и сама возможность выбора будущего.
На основании полученной информации в настоящем, протагонист принимает решение вернуться в прошлое. Но оказавшись в прошлом, он помнит, что было с ним завтра, а потом меняя прошлое получает иную версию завтра, плюсуя её к уже имеющемуся опыту. Возвращаясь в прошлое, он как бы наводит порядок подыскивая самую оптимальную или изысканную версию будущего.
Все эти перемещения героя, по сути, можно выстроить в одну линейную последовательность. Например, в рассказ. Или запись на пленку, которую всегда можно перемотать на нужное место. Даже если сам субъект начнет путаться во времени, то читатель или слушатель этой стенографии сможет без труда восстановить необходимые координаты.
Вы, наверное, уже догадались о каком слушателе идет речь?
— Это психика!
И вы чертовски правы! Да, это наша психика, одна из задач которой, как всем доподлинно известно, — это организация опыта…
Психика организует опыт посредствам символизации, связывая ощущения телесных реакций на те или иные выборы с образами успехов и неудач, верных или неверных решений, включая всю гамму полутонов и промежуточных категорий, выводя по итогу все это хозяйство на планку сознания.
Если рассуждать на уровне конфет и виски, то более насыщенные представления о различных сортах того или другого дают нам более богатые возможности выбрать наиболее вкусный вариант как по вкусу, так и по сути.
Изобилие прожитого и организованного психикой опыта открывает перед нами широкий ассортимент выбора сегодняшнего дня, а значит и широкий ассортимент версий нашего будущего!
Скудность же опыта прошлого препятствует не только выбору наилучшей версии завтрашнего дня, но даже не дает её хотя бы разглядеть, потому как в этом случае сам механизм восприятия, исходящий из качества организации опыта прошлого (перцепция зависит от апперцепции), таковыми версиями попросту не располагает. Да что там, не дает их даже помыслить!
— И что же получается?
Будущее отражается в прошлом, а прошлое — в будущем словно они смотрят друг на друга в зеркало.
Выходит, что чем богаче (проработаннее) прошлое, тем богаче становится и потенциальное будущее.
— Так что же произошло с тем, кто не видит будущего?
Цитадель его опыта разрушена Травмой. Я нарочито использую заглавную букву для персонификации, ведь Травма подобно черной дыре стягивает в себя всё внутреннее пространство, до которого только может дотянуться. Подобно камню Гингемы становится стражем места, приковывая к себе всё живое и провозглашая себя в качестве единственного императива и, как следствие, единственной версии будущего, причем далеко не лучшей.
Стоит телу боли завладеть тобой, как ты начинаешь хотеть еще больше боли. Ты становишься жертвой или преступником. Ты хочешь причинять боль или страдать от боли, или и то и другое одновременно. (с) Д. Калшед.
Травма — это брешь в салоне самолета, которую во избежание разгерметизации наспех пришлось заделать сподручными материалами. Это гнойный абсцесс, что дремлет в капсуле из соединительной ткани, но ждёт своего часа, чтобы обернуться сепсисом или перитонитом.
Травма субъективна. Нет универсального мерила силы воздействия тех или иных событий на психику. Сила и природа воздействия, что превысила возможность психической обработки происходящего, всегда индивидуальна.
И поэтому, Травма — это не то, что произошло. Травма — это то, что не было обработано!
Необработанные сектора в психике и становятся теми недостающими пазлами, которые не позволяют опыту прошлого выстроиться в цельную систему. Они ведут к постоянному самовоспроизведению, повторению невыгодного сценария в настоящем, забирая каждый новый день, неделю, месяц, год…
Травма — это хронофаг — вор, крадущий у нас лучшие версии нашего будущего. Людоедка Шабнак-адыр, пожирающая города в пространстве психического со всей их инфраструктурой, садами и обитателями.
— Эх, если бы я понимал это раньше…
Благо существует психотерапия! Специалист организует переходное пространство. Пространство, которого так не хватает клиенту, чтобы суметь поместить туда его личную Шабнак-адыр. Разглядеть её со всех сторон, аккуратно извлечь скальпелем сердцевину и, подвергнув её детальном анализу, превратить в питательный и строительный материал своего внутреннего королевства.
Каждый проработанный сегмент делает весь опыт прошлого чуточку богаче, добавляя ещё один бонус к представлению, восприятию, прогнозу, а значит и бонус к формированию нашей лучшей версии будущего…
Вырвавшись из когтистых лап Травмы человек иной раз впервые позволяет себе вздохнуть полной грудью. Воспоминания, что раньше были наполнены ужасом до краев, остаются в памяти как что-то само собой разумеющееся. Теперь они не вызывают напряжения, дистресса, телесных зажимов и желания сбежать от них в прежнюю амнезию. Человек начинает рассуждать об этом в духе: “Да было дело. Есть у меня и такой опыт. Ну есть и есть…” и т.д.
И этот опыт начинает работать на будущее. Он открывает новые квесты, что ранее были в тени сознания. Жизнь заметно преображается. Тело становится более живым и здоровым. Мотивы окружающих перестают казаться злонамеренными, а новые отношения (и старые тоже) неожиданно начинают становиться действительно новыми.
Но я скажу неправду, утверждая, что сумел предугадать будущее. Я сумел его сотворить (с) А. Де Сент-Экзюпери
P.S. Кстати, это ещё не всё, за что я благодарен ледорубам. Pathologic 3 дает возможность попробовать прожить день на черновик с последующей возможностью перезаписи событий. Однако, как уже писал выше, перезаписывая прошлое мы все равно сохраняем в памяти и предыдущую версию. Таким образом блокнот с черновыми записями неуклонно растет. В какой-то момент исписанных листочков становится слишком много, что проще и вовсе выбросить ненужные. Так мы оставляем только лучшие варианты, чтобы впредь выбирать только такие и им подобные. Здесь я, конечно, повторяюсь. Эти же выводы были сделаны выше по тексту, но!.. Напросился ещё один маленький пируэт:
Чтобы отучиться писать жизнь на черновик, нужно черновиком этим себе пользоваться позволить.
Автор: Константин Санников
Психолог
Получить консультацию автора на сайте психологов b17.ru