Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Системный архитектор Марк Церни подтвердил, что генерация кадров FSR Redstone когда-нибудь появится на PlayStation

Sony готовит почву для внедрения передовых технологий машинного обучения в свои консоли, и это включает в себя долгожданную функцию генерации кадров. В интервью Digital Foundry главный архитектор PlayStation 5 Марк Церни подтвердил, что эта функция «должна появиться в какой-то момент на платформах PlayStation». Это заявление прозвучало во время обсуждения проекта Amethyst, партнёрства между Sony и AMD. По словам Марка Церни, новая система масштабирования PSSR уже имеет ту же технологическую основу, что и FSR Redstone, включая усовершенствования, которые также лежат в основе генерации кадров. По его словам, технологический прогресс был положительным, и идея состоит в том, что эквивалентная версия генерации кадров будет реализована в консолях бренда. Однако руководитель избежал уточнения, когда это произойдёт и какие устройства будут включены. Чтобы прояснить несколько моментов, касающихся сотрудничества с AMD, новый PSSR использует тот же основной алгоритм, разработанный совместно с мас

Sony готовит почву для внедрения передовых технологий машинного обучения в свои консоли, и это включает в себя долгожданную функцию генерации кадров. В интервью Digital Foundry главный архитектор PlayStation 5 Марк Церни подтвердил, что эта функция «должна появиться в какой-то момент на платформах PlayStation».

Это заявление прозвучало во время обсуждения проекта Amethyst, партнёрства между Sony и AMD. По словам Марка Церни, новая система масштабирования PSSR уже имеет ту же технологическую основу, что и FSR Redstone, включая усовершенствования, которые также лежат в основе генерации кадров.

По его словам, технологический прогресс был положительным, и идея состоит в том, что эквивалентная версия генерации кадров будет реализована в консолях бренда. Однако руководитель избежал уточнения, когда это произойдёт и какие устройства будут включены.

Чтобы прояснить несколько моментов, касающихся сотрудничества с AMD, новый PSSR использует тот же основной алгоритм, разработанный совместно с масштабированием FSR Redstone (во избежание путаницы я буду использовать сегодня новые названия вместо FSR4). Генерация кадров FSR также основана на совместно разработанной технологии. Я очень доволен прогрессом этой работы, и эквивалентная библиотека генерации кадров должна появиться в какой-то момент на платформах PlayStation.

Несмотря на энтузиазм, Церни ясно дал понять, что на этот год новых релизов не планируется. Это указывает на то, что любые новости, связанные с генерацией кадров, следует оставить на будущее, возможно, в связи с PlayStation 5 Pro или даже следующим поколением консолей.

Отличные вопросы, особенно учитывая, что генерация кадров FSR — это технология, разработанная совместно SIE и AMD, и с которой мы хорошо знакомы. Все, что я могу сказать, это то, что у нас нет запланированных релизов на этот год. И я надеюсь, что смогу обсудить это более подробно в будущем!

Сегодня технологический пакет AMD в этой области включает три основных направления: масштабирование, генерация кадров и регенерация лучей, которые считаются фундаментальными для повышения производительности без ущерба для качества изображения.