Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Страница Хельги

5 способов выбесить игрока в игре (я использовала все — и это сработало)

Когда делают игры, обычно стараются, чтобы игроку было интересно и приятно.
Я пошла немного в другую сторону.
В моей текстовой игре я специально сделала вещи, которые раздражают, бесят и местами откровенно утомляют.
И вот странное: это работает.
Оглавление

Когда делают игры, обычно стараются, чтобы игроку было интересно и приятно.

Я пошла немного в другую сторону.

В моей текстовой игре я специально сделала вещи, которые раздражают, бесят и местами откровенно утомляют.

И вот странное: это работает.

Вот 5 способов выбесить игрока — и зачем это вообще делать.

  • Заставить ждать, когда ничего не происходит
Когда наступила ночь - ничего не сделать
Когда наступила ночь - ничего не сделать

Самый простой способ.

Просто пауза.

20 секунд. Ничего нельзя делать.

Кажется мелочью, но на практике это ощущается как вечность.

Игрок начинает отвлекаться, проверять, не зависла ли игра — и в этот момент он впервые реально чувствует время внутри происходящего.

  • Дать задание, которое не до конца понятно
Вот это нужно будет починить
Вот это нужно будет починить

Например, ремонт странной машины.

Есть инструменты, есть описание — но нет чёткого “делай раз, делай два”.

Игрок начинает пробовать, ошибаться, раздражаться.

И именно в этот момент включается внимание: он перестаёт кликать на автомате.

  • Лабиринт без карты
Путешествуем по планете без карты
Путешествуем по планете без карты

Никаких подсказок.

Никакой карты.

Только описание и попытка удержать всё в голове.

Это неудобно.

Это напрягает.

Но зато игрок начинает реально ориентироваться, а не просто “идти туда, где подсветилось”.

  • Выбор, который ни на что не влияет
Что бы игрок не делал - корабль все равно упадет
Что бы игрок не делал - корабль все равно упадет

Есть момент, где игрок принимает решение…

а потом всё равно происходит одно и то же.

Корабль падает.

Это раздражает, потому что рушит ожидание контроля.

Но именно так можно показать, что в некоторых ситуациях выбор — иллюзия.

  • Заставить запоминать то, что не хочется запоминать
Запомни процесс перегонки нефти и не умри от ужаса
Запомни процесс перегонки нефти и не умри от ужаса

Описание процесса.

Сложного, скучного, технического.

А потом — проверка: воспроизведи в правильном порядке.

Игрок не хочет это учить.

И именно поэтому момент запоминается сильнее.

Зачем всё это вообще нужно

Потому что не каждую историю можно “развлекать”.

Иногда задача — чтобы игрок почувствовал:

  • усталость
  • раздражение
  • бессилие

И да, для этого приходится делать неудобные вещи.

Я не пыталась сделать игру максимально комфортной.
Я пыталась сделать так, чтобы некоторые моменты в ней ощущались.

И если игроку где-то стало неприятно — значит, часть механик сработала.

Хотя, конечно, есть шанс, что он просто меня возненавидит.