Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Без багов

За горизонтом Скайрима: Каким будет The Elder Scrolls 6

С момента выхода The Elder Scrolls V: Skyrim прошла целая эпоха. Игра, появившаяся в символичную дату 11.11.11, навсегда изменила ландшафт ролевых игр с открытым миром, породив сотни мемов, тысячи модов и бесчисленное количество переизданий. Но чем дольше Тодд Говард и Bethesda Game Studios заставляют нас ждать следующую главу, тем сильнее разгорается пламя фанатских ожиданий. Короткий тизер, показанный на E3 в далеком 2018 году, дал нам лишь вид на горизонт, гористый ландшафт и туманное побережье. Однако сегодня, в 2026 году, когда позади остался релиз амбициозной Starfield, контуры The Elder Scrolls VI начинают проступать всё яснее. Каким же будет возвращение в Тамриэль? Сможет ли новая игра превзойти феномен своего предшественника, или индустрия ушла слишком далеко вперед? Давайте заглянем за горизонт Скайрима и попытаемся собрать воедино картину того, что нас ждет. Традиционно каждая номерная часть The Elder Scrolls концентрируется на определенной провинции Тамриэля. Скайрим подар
Оглавление

С момента выхода The Elder Scrolls V: Skyrim прошла целая эпоха. Игра, появившаяся в символичную дату 11.11.11, навсегда изменила ландшафт ролевых игр с открытым миром, породив сотни мемов, тысячи модов и бесчисленное количество переизданий. Но чем дольше Тодд Говард и Bethesda Game Studios заставляют нас ждать следующую главу, тем сильнее разгорается пламя фанатских ожиданий. Короткий тизер, показанный на E3 в далеком 2018 году, дал нам лишь вид на горизонт, гористый ландшафт и туманное побережье. Однако сегодня, в 2026 году, когда позади остался релиз амбициозной Starfield, контуры The Elder Scrolls VI начинают проступать всё яснее.

Каким же будет возвращение в Тамриэль? Сможет ли новая игра превзойти феномен своего предшественника, или индустрия ушла слишком далеко вперед? Давайте заглянем за горизонт Скайрима и попытаемся собрать воедино картину того, что нас ждет.

-2

Место действия: Пески Хаммерфелла и скалы Хай-Рока

Традиционно каждая номерная часть The Elder Scrolls концентрируется на определенной провинции Тамриэля. Скайрим подарил нам заснеженные пики и нордическую мифологию, Обливион классическое европейское фэнтези Сиродила, а Морровинд инопланетные, покрытые пеплом пейзажи. Где же развернутся события шестой части?

Все основные теории, утечки и аналитика фанатов сводятся к одному региону заливу Илиак (Iliac Bay), который омывает берега двух провинций: Хаммерфелла (родины редгардов) и Хай-Рока (родины бретонов).
Тот самый тизер 2018 года детально анализировался: расположение солнца, тип растительности, форма кратеров и береговая линия идеально совпадают с картой Хаммерфелла. Более того, в новогоднем посте от Bethesda несколько лет назад была изображена карта Тамриэля со свечой, поставленной прямо на Хаммерфелл, и подписью: Оставьте прошлое позади и нарисуйте будущее.

Если события действительно охватят залив Илиак, это станет своеобразным возвращением к истокам, ведь именно здесь происходило действие The Elder Scrolls II: Daggerfall.

-3

Хаммерфелл предложит игрокам обширные пустыни Алик'р, оазисы, пиратские порты и богатую культуру, вдохновленную арабским и североафриканским колоритом. Это родина величайших мечников Тамриэля.
Хай-Рок добавит контраста: это классическое средневековье, раздробленное на множество мелких королевств с их политическими интригами, рыцарскими орденами и могущественными магами бретонами.

Объединение двух провинций позволит создать невероятно разнообразный мир, где песчаные бури сменяются холодными туманами гористых пустошей. Кроме того, наличие большого внутреннего моря намекает на возможное появление полноценной механики мореплавания и управления собственным кораблем идеи, которую Bethesda частично реализовала в космосе в Starfield.

Движок и технологии: Эволюция Creation Engine 2

Один из главных поводов для споров технологическая база игры. Bethesda известна своей преданностью собственному движку Creation Engine. Для Starfield он был значительно модернизирован до версии Creation Engine 2, и именно эта итерация ляжет в основу TES 6.

-4

Что это значит на практике?
Во-первых,
масштаб. Creation Engine 2 способен обрабатывать огромные пространства. Если в Скайриме масштаб провинции был значительно уменьшен в угоду геймплею (в лоре Тамриэль огромен), то в TES 6 нас может ждать по-настоящему исполинский мир. Технологии процедурной генерации ландшафтов, обкатанные на планетах Starfield, наверняка будут использованы для создания бескрайних пустынь Алик'р, но, как надеются игроки, с гораздо большей долей ручной проработки, чем в космической RPG.

Во-вторых, физика и взаимодействие. Фирменная черта игр Bethesda возможность взять в руки каждую кружку, каждое яблоко и положить ведро на голову торговцу. Эта интерактивность никуда не исчезнет, но выйдет на новый уровень благодаря обновленной физической модели и освещению.

Тем не менее, перед разработчиками стоит серьезный вызов. Индустрия шагнула вперед: бесшовные миры стали стандартом. Сможет ли Bethesda избавиться от загрузочных экранов при входе в каждый дом или пещеру? Это одно из главных требований современного игрока, и именно здесь Creation Engine предстоит доказать свою жизнеспособность в новом поколении.

-5

Геймплей: Возвращение к корням или шаг в массы?

С каждой новой игрой серии механики становились всё более обтекаемыми. Морровинд был суровой RPG со сложной ролевой системой, Обливион упростил её, а Скайрим и вовсе отказался от классов и характеристик вроде интеллекта или силы, оставив лишь ветки навыков, здоровье, магию и выносливость.

Каким путем пойдет шестая часть? Скорее всего, нас ждет развитие системы из Скайрима (ты то, что ты делаешь), но с более глубоким подходом к перкам.

  • Боевая система: Сражения на мечах всегда были слабым местом серии. В TES 6 мы вправе ожидать более отзывчивого и тактического ближнего боя. Учитывая, что редгарды мастера клинка, система парирования, уклонений и комбо-ударов просто обязана быть переработана. По слухам, Bethesda консультируется с экспертами по историческому фехтованию.
  • Магия: В Скайриме магия была эффектной, но уступала заклинаниям из предыдущих частей в разнообразии (исчезла левитация, создание заклинаний, изменение характеристик). Возвращение в Хай-Рок родину лучших человеческих магов дает отличный повод вернуть глубокую магическую систему, возможно, с возвращением механики крафта собственных заклинаний, которая была в Обливионе.
  • Поселения и экономика: Строительство баз из Fallout 4 и аванпостов из Starfield несомненно перекочует в TES 6. Игрокам могут позволить строить собственные замки в горах Хай-Рока или торговые фактории в песках Хаммерфелла, управлять караванами и нанимать стражу.
-6

Сюжетная канва: Вторая Великая война?

Политика и лор Тамриэля не менее важны, чем геймплей. В конце Скайрима Империя была ослаблена, а Альдмерский Доминион (могущественная коалиция эльфов во главе с Талмором) находился на пике своего влияния.

Хаммерфелл единственная провинция, которая успешно дала отпор Талмору и отделилась от Империи, отстояв свою независимость в кровопролитной войне. Если действие развернется там, то мы, несомненно, окажемся в центре политического котла.

Сюжет может строиться вокруг подготовки к новой масштабной войне (или её начала) между людьми и эльфами. Талмор наверняка будет выступать в роли если не главного, то очень могущественного антагониста.

Кроме того, в Скайриме мы имели дело с возвращением драконов. Какая глобальная мистическая угроза будет в TES 6?
Одна из популярных теорий связана с
Адамантиновой Башней — древнейшим сооружением в Нирне, расположенном на острове Балфиера прямо в заливе Илиак. Согласно лору, башни удерживают саму ткань реальности (Мундус) от распада. Талмор, по фанатским теориям, стремится уничтожить все Башни, чтобы разрушить материальный мир и вернуть эльфам бессмертие. Защита Адамантиновой Башни может стать главной эпической задачей героя.

А кто будет главным героем? В Морровинде мы были Нереварином, в Скайриме Драконорожденным (Довакином). Для Хаммерфелла логичным выглядит возвращение к легенде о Поющих с мечом (Sword-Singers) древних мастерах, способных материализовать клинок из чистой духовной энергии. Овладение этим забытым искусством может стать аналогом Драконьих Криков.

-7

Уроки, которые необходимо извлечь

Разработка The Elder Scrolls 6 идет в тени успехов других студий и неоднозначных оценок собственных последних проектов Bethesda.
Baldur's Gate 3 доказала, что игроки жаждут невероятно глубоких, нелинейных квестов с серьезными последствиями выбора. Elden Ring показала, как нужно делать исследование мира, вознаграждая любопытство без лишних маркеров на карте.
Сам
Starfield, несмотря на коммерческий успех, получил много критики за стерильность, чрезмерное использование процедурной генерации и устаревший подход к подаче сюжета и анимациям.

Чтобы TES 6 стала новым монументальным событием, Тодду Говарду и его команде необходимо:

  1. Сократить процедурную генерацию в пользу проработанных вручную, уникальных локаций. В мире Древних Свитков важен каждый угол, каждая пещера, в которой можно найти забытый дневник некроманта.
  2. Обновить режиссуру диалогов и анимации. Статичные говорящие головы из 2011 года больше не работают.
  3. Сделать мир по-настоящему живым. NPC должны реагировать на изменения в мире, фракции — конфликтовать, а экономика — зависеть от действий игрока.
-8

Заключение

The Elder Scrolls VI несет на своих плечах невообразимый груз ожиданий. Это уже не просто игра, это культурный феномен, сиквел к продукту, который определил детство и юность миллионов геймеров.

Путешествие в Хаммерфелл и Хай-Рок обещает подарить нам совершенно новые впечатления, смешивая политические интриги, эстетику востока и классического рыцарства, древнюю магию и звон кривых скимитаров. Если Bethesda сможет оглянуться на свои прошлые триумфы, извлечь уроки из недавних ошибок и использовать современные технологии для создания живого, дышащего мира, то Залив Илиак станет для нас новым домом на следующие 15 лет.

Остается лишь набраться терпения. Музыка Джереми Соула (или его преемника) уже звучит где-то за горизонтом, а свитки только готовятся предсказать явление нового героя.