Найти в Дзене

Выпущена Unity 6

4. Что нового ➡️ECS теперь является основным пакетом в Unity и синхронизирован с версией движка - чуть больше стабильности и прозрачности, не более ➡️Project Auditor встроен в редактор по умолчанию. Это статический анализатор (без ИИ), помогает делать игры опираясь на бест практики ➡️DirectStorage для Windows. Сильно бустит скорость загрузки ассетов в память на винде, если у пользователя есть SSD и хорошая видюха, т.к. все процедуры разархивации перекладываются на видюху ➡️Runtime SpriteAtlas. Позволяет динамически создавать и управлять атласами спрайтов прями во время выполнения игры, нужно для оптимизации, одобряю ➡️Поддержка CAMetalDisplayLink - решает проблемы дерганных кадров на макоси (у иосов, как всегда, свои прорывы) ➡️Multiplayer Matchmaker. Тут улучшатели для матчмейкинга в мультиплеерных играх от Unity ➡️Удалили режим совместимости URP. Теперь URP исключительно на Render Graph, и старые проекты уже не смогут обновиться до 6.4 без боли, если есть неподдерживаемые каст

Выпущена Unity 6.4. Что нового

➡️ECS теперь является основным пакетом в Unity и синхронизирован с версией движка - чуть больше стабильности и прозрачности, не более

➡️Project Auditor встроен в редактор по умолчанию. Это статический анализатор (без ИИ), помогает делать игры опираясь на бест практики

➡️DirectStorage для Windows. Сильно бустит скорость загрузки ассетов в память на винде, если у пользователя есть SSD и хорошая видюха, т.к. все процедуры разархивации перекладываются на видюху

➡️Runtime SpriteAtlas. Позволяет динамически создавать и управлять атласами спрайтов прями во время выполнения игры, нужно для оптимизации, одобряю

➡️Поддержка CAMetalDisplayLink - решает проблемы дерганных кадров на макоси (у иосов, как всегда, свои прорывы)

➡️Multiplayer Matchmaker. Тут улучшатели для матчмейкинга в мультиплеерных играх от Unity

➡️Удалили режим совместимости URP. Теперь URP исключительно на Render Graph, и старые проекты уже не смогут обновиться до 6.4 без боли, если есть неподдерживаемые кастомные шейдеры.

➡️Визуализация LODов при помощи ползунка

➡️Обновленный Graphics Stats Window (переписан на UI Toolkit)

➡️HDRP Volumetric Lighting - умная абоба, позволяющая манипулировать настройками разных тяжеловесных штук вроде тумана при помощи "ползунка производительности"

➡️Какие-то улучшения в окне выбора платформы

➡️Какие-то не очень интересные обновления для UI Toolkit, самое интересное - ридонли тоглы (галочки)

➡️На WebGL стал доступен Burst, вот это мощно

➡️Там же (на WebGL) подвязали Microphone scripting API, чтобы добавление общения в веб-играх не было больно, как это было еще вчера

➡️Для Linux добавлена поддержка контроллеров через HIDAPI для настольных версий Linux.

#новости