Кто-то из них явно сочиняет, делаем ставки — кто. Новости про DLSS 5, которые хочется обсудить, с нами надолго, клоунады вокруг хватает. После волны критики в адрес DLSS 5, превращающей игры в нейрослоп в духе «ультрареалистичной кинематографичной» обработки через Nano Banana, Дженсен Хуанг, глава NVIDIA, заявил, что недовольные неправы и ничего не поняли. Никакого тупого бьюти-фильтра поверх готового изображения — DLSS 5 работает «с геометрией, текстурами и всем, что есть в игре». Это не просто постобработка. И тут выходит работающий над проектом евангелист и заявляет: да не, это именно постобработка. По его словам, технология учитывает только готовый 2D-кадр и вектор движения. Это, конечно, позволит алгоритмам работать стабильнее всяких генераторов видео типа Veo и Kling, но до обещаний Хуанга далековато. И потенциал ручной настройки с таким раскладом резко снижается. В DLSS 5 исходная геометрия и текстуры остаются неизменными. Что именно делает DLSS 5? • Реконструирует освещение для
Анекдот дня: сотрудник NVIDIA и Дженсен Хуанг говорят про DLSS 5 прямо противоположные вещи
20 марта20 мар
80
1 мин