В моей текстовой игре есть эпизод, где персонаж попадает в рабство к пустынным добытчикам нефти.
Хотя, если честно, в рабство попадает именно игрок.
Поскольку это рабство - тут нужно работать.
Игрок должен крутить кабестан.
ДДа, буквально крутить. При выборе действия «крутить» показывается анимация, и она занимает время.
В редкие паузы можно осмотреться. И это важно: только так можно найти способ выбраться.
Но если осматриваться - надсмотрщик выходит из себя и бьет игрока персонажа кнутом за безделье.
Мечта каждого руководителя отдела - так работать с командой верно?
Проблема в том, что каждое действие двигает игровое время. После удара персонаж долго приходит в себя — и время утекает ещё быстрее.
И наступает ночь
И ночью ничего уже делать нельзя. Только спать.
Или просто дождаться утра, если вдруг спать не хочется.
В отличие от меня во время написания этой игры по ночам
И ждать нужно 20 секунд. Не игрового времени, реального.
Если кажется что 20 секунд это мало - вы заблуждаетесь. Это капец как много, если тебя неожиданно заставляют - "сиди 20 секунд, смотри на звезды, пока мигают точечки".
Чем больше отвлекаешься — тем больше ударов, тем быстрее идёт время и тем чаще наступает ночь.
Когда работаешь — те же бесконечные тяжёлые обороты колеса.
Пока всё не осмотришь — дальше не продвинешься.
Это скучно
Реально скучно, уныло и тягостно.
И это сделано специально. Игрок должен страдать: ему должно быть скучно и раздражающе.
Потому что персонажу так же скучно, долго и тяжело.
Я не хотела это описывать. Я хотела, чтобы игрок это почувствовал сам.
---
Если хотите тоже немного пострадать — подпишитесь. Логики в этом мало, но вдруг сработает.