Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Страница Хельги

Я заставляю игроков страдать (без СМС и регистрации)

В моей текстовой игре есть эпизод, где персонаж попадает в рабство к пустынным добытчикам нефти.
Хотя, если честно, в рабство попадает именно игрок.
Игрок должен крутить кабестан.
ДДа, буквально крутить. При выборе действия «крутить» показывается анимация, и она занимает время.
Оглавление

В моей текстовой игре есть эпизод, где персонаж попадает в рабство к пустынным добытчикам нефти.

Хотя, если честно, в рабство попадает именно игрок.

Поскольку это рабство - тут нужно работать.

Игрок должен крутить кабестан.

Это примерно вот такая штука
Это примерно вот такая штука

ДДа, буквально крутить. При выборе действия «крутить» показывается анимация, и она занимает время.

В редкие паузы можно осмотреться. И это важно: только так можно найти способ выбраться.

Но если осматриваться - надсмотрщик выходит из себя и бьет игрока персонажа кнутом за безделье.

Мечта каждого руководителя отдела - так работать с командой верно?

Классика
Классика

Проблема в том, что каждое действие двигает игровое время. После удара персонаж долго приходит в себя — и время утекает ещё быстрее.

И наступает ночь

А ну спать быстро!
А ну спать быстро!

И ночью ничего уже делать нельзя. Только спать.

Или просто дождаться утра, если вдруг спать не хочется.

В отличие от меня во время написания этой игры по ночам

И ждать нужно 20 секунд. Не игрового времени, реального.

Если кажется что 20 секунд это мало - вы заблуждаетесь. Это капец как много, если тебя неожиданно заставляют - "сиди 20 секунд, смотри на звезды, пока мигают точечки".

Чем больше отвлекаешься — тем больше ударов, тем быстрее идёт время и тем чаще наступает ночь.

Когда работаешь — те же бесконечные тяжёлые обороты колеса.

Пока всё не осмотришь — дальше не продвинешься.

Зато в процессе осмотра можно понять, что это такое
Зато в процессе осмотра можно понять, что это такое

Это скучно

Реально скучно, уныло и тягостно.

И это сделано специально. Игрок должен страдать: ему должно быть скучно и раздражающе.

Потому что персонажу так же скучно, долго и тяжело.

Я не хотела это описывать. Я хотела, чтобы игрок это почувствовал сам.

---

Если хотите тоже немного пострадать — подпишитесь. Логики в этом мало, но вдруг сработает.