Найти в Дзене
Записки Айтишника

Как в 90-е россиянин придумал игровую приставку Dendy

До того как на рынке появилась Dendy, мир видеоигр в СССР и постсоветской России выглядел довольно скромно. Конечно, это не значит, что люди вовсе не играли, но само удовольствие было скорее уделом избранных. В конце семидесятых и в восьмидесятые годы государственные предприятия выпускали так называемые «телевизионные игровые приставки» под руководством Министерства электронной промышленности. Самой известной из них стала «Турнир» — незамысловатая копия культовой Pong, где два прямоугольника перегоняли квадратный мячик по черно-белому экрану. Такие устройства стоили дорого и доставались с трудом, к тому же выпускались ограниченным тиражом. Помимо этого, в ходу были серые клоны японских портативных игр Game & Watch, которые выпускались под маркой «Электроника», а также самодельные клоны ZX Spectrum, требовавшие от владельца серьезных технических знаний. О настоящих игровых системах с картриджами в стране никто не слышал. Nintendo и Sega не проявляли ни малейшего интереса к огромному,

До того как на рынке появилась Dendy, мир видеоигр в СССР и постсоветской России выглядел довольно скромно. Конечно, это не значит, что люди вовсе не играли, но само удовольствие было скорее уделом избранных. В конце семидесятых и в восьмидесятые годы государственные предприятия выпускали так называемые «телевизионные игровые приставки» под руководством Министерства электронной промышленности. Самой известной из них стала «Турнир» — незамысловатая копия культовой Pong, где два прямоугольника перегоняли квадратный мячик по черно-белому экрану. Такие устройства стоили дорого и доставались с трудом, к тому же выпускались ограниченным тиражом.

Помимо этого, в ходу были серые клоны японских портативных игр Game & Watch, которые выпускались под маркой «Электроника», а также самодельные клоны ZX Spectrum, требовавшие от владельца серьезных технических знаний. О настоящих игровых системах с картриджами в стране никто не слышал. Nintendo и Sega не проявляли ни малейшего интереса к огромному, но сложному рынку бывшего СССР. В начале девяностых, когда границы открылись, перед россиянами засверкал новый мир, полный ярких товаров, однако подлинные приставки вроде оригинальной Nintendo Famicom оставались для обычной семьи непозволительной роскошью — они стоили в разы дороже многочисленных подделок.

Именно в эту нишу предстояло войти человеку, который на первых порах даже не представлял, как выглядит игровая приставка, но сумел создать бренд, ставший символом целого поколения.

Все началось в 1992 году. Виктор Савюк, работавший в технологической компании «Параграф», случайно узнал о существовании «телевизионных игр». Для него, как и для большинства соотечественников, это стало настоящим открытием: компьютеры оставались уделом опытных пользователей и стоили дорого, а здесь открывалась дорога к настоящему массовому рынку. Савюк обратился в компанию Steepler, которая до этого занималась поставками оборудования Hewlett-Packard и русификацией Windows, с предложением создать игровое подразделение.

Виктор Савюк
Виктор Савюк

Покупать лицензионную Famicom было бессмысленно — Nintendo не интересовалась странами СНГ, а японская приставка обходилась в три раза дороже пиратских клонов, уже заполонивших тогдашние зарубежные рынки. Поэтому Савюк начал искать партнеров в Азии и нашел тайваньскую компанию TXC Corporation, выпускающую качественные копии под брендом Micro Genius. Ситуация осложнялась тем, что Савюк, будучи инициатором сделки, совершенно ничего не понимал в устройстве игровых консолей. Он отправил производителю факс с запросом на 10 000 единиц, даже не зная, что такое «60 пинов» или «72 пина» и чем Famicom отличается от NES.

Оригинальная Micro Genius. Фото: Википедия
Оригинальная Micro Genius. Фото: Википедия

В октябре 1992 года он получил образец, подключил его к телевизору и мгновенно осознал: это бомба, которая взорвет рынок. Так на свет появился первый продукт — Dendy Classic, представлявший собой скопированный Micro Genius IQ-501.

С технической точки зрения Dendy представляла собой классическую 8-битную систему на базе процессора MOS 6502, который в клонах чаще всего реализовывался через совместимый чип UA6527 или его аналоги. Тактовая частота составляла 1,79 МГц для работы с телевизионным стандартом NTSC или 1,66 МГц для PAL-версий. Оперативная память приставки не превышала 2 Кбайт, а видеопамять выделялась еще в 2 Кбайт, что было стандартом для архитектуры Famicom. Звук генерировался через специализированный чип, который обеспечивал пять независимых каналов: два для импульсных волн с управлением частотой, один для программного шума, один для модуляции дельты и один для волновой таблицы. Такая начинка, скопированная с японского оригинала, позволяла запускать все существовавшие игры для этой платформы, включая самые требовательные по меркам восьмибитной эпохи.

Схема Денди Джуниор
Схема Денди Джуниор

С технической стороной разобрались, но оставалась главная проблема: стране нужно было объяснить, что это за устройство. В сознании людей попросту отсутствовало понятие «игровая приставка». Виктор Савюк решил пойти по пути создания сильного бренда, который сам стал бы обозначением целой категории товаров.

Денди Классик. Фото: Википедия
Денди Классик. Фото: Википедия

Название придумали не случайно. В его основе лежало английское слово «Dandy» — человек, уделяющий внимание внешнему виду и утонченному досугу. Букву «a» заменили на «e», чтобы название легче читалось по-русски. Получилось звучное, запоминающееся слово. Но главным символом стал слоненок. Его нарисовал известный российский мультипликатор Иван Максимов. Позже он признавался, что просто пробовал рисовать разных игривых персонажей, ему очень нравятся хоботные, к тому же у самого Виктора был нос, напоминающий хобот.

Когда в декабре 1992 года Dendy появилась в продаже по цене 39 000 рублей (около 94 долларов), успех не был мгновенным. Первые полгода продажи составляли 2-3 тысячи консолей в месяц. Этому также мешала техническая ошибка: первая партия использовала стандарт PAL, тогда как в России был распространен SECAM, из-за чего приставки приходилось чинить прямо в Москве.

-6

Спасительный рывок произошел благодаря агрессивному маркетингу, который для России того времени стал настоящим прорывом. Steepler вложил огромные средства в телевизионную рекламу. Группа «Несчастный случай» записала джингл, ставший легендарным: «Денди, Денди, все мы любим Денди! Денди — играют все!». Композитором выступил клавишник Сергей Чекрыжов, а слоган придумал гитарист Андрей Гуваков. Анимационный слоненок, весело шагающий по экрану, буквально врезался в память каждому ребенку. Реклама начала крутиться за две недели до старта продаж, создав невиданный ажиотаж. Также был отдельный журнал про консоль.

Фото: Википедия
Фото: Википедия

В июне 1993 года вышла обновленная модель — Dendy Junior, созданная специально для конкуренции с дешевыми китайскими подделками. Ее оптовая цена была ниже, а качество выше. Местные продавцы, уставшие возиться с возвратом сломанного китайского ширпотреба, с радостью переключились на продукцию Steepler, которая шла с гарантией и рекламной поддержкой. К августу 1993 года продажи взлетели до 70 000 консолей в месяц, а ежемесячная выручка компании превысила миллион долларов. По данным опросов, к концу года Dendy занимала третье место в категории «бытовая электроника», уступая только холодильникам и телевизорам.

Успех приставки был немыслим без доступного софта. Картриджи для Dendy поставлялись из Китая, но на них клеили стикеры с брендом Dendy. Это был мир «серого» пиратства, где правила диктовали азиатские производители. Самыми популярными стали так называемые «мультикаритриджи» — обещавшие сотни и тысячи игр. Легендарный картридж «9999 in 1» с чайками на меню и восьмибитной аранжировкой Unchained Melody знал каждый школьник. Правда, на самом деле там было несколько простых игр, которые начинались с разного уровня.

В библиотеке Dendy смешались лицензионные хиты и абсолютное безумие китайских разработчиков. Дети играли в Super Mario, Battle City, Chip 'n Dale, Contra и, конечно, стреляли из светового пистолета по уткам в Duck Hunt. Но наряду с этим существовали и уникальные творения: пиратские версии Mortal Kombat, ужасающий порт Sonic the Hedgehog под названием Somari (где вместо Соника бегал Марио в красных кроссовках), а также игры с несуществующими номерами частей, вроде Contra 6 или RoboCop IV. Часто из-за действий пиратов игра становилась невозможной: например, в Teenage Mutant Ninja Turtles III финального босса было просто невозможно убить.

Рост популярности привлек внимание конкурентов. В 1994 году Steepler продавал уже 100-125 тысяч консолей в месяц, но на рынок вышли новые игроки: компании Lamport и Bitman, а также китайский гигант Subor, который начал демпинговать. Steepler был вынужден перенести производство из Тайваня в Китай, чтобы снизить себестоимость.

Главным вызовом стало внимание со стороны законного правообладателя — Nintendo. В 1994 году японская корпорация, узнав о невероятной популярности клонов в России, пригласила Виктора Савюка на переговоры в Сиэтл. Многие ожидали судебных исков и разорения Steepler, но произошло неожиданное. Компании заключили сделку: Steepler отказывался от продвижения продукции Sega и получал эксклюзивные права на распространение оригинальных Super Nintendo Entertainment System (SNES) и Game Boy на территории бывшего СССР. Взамен Nintendo «прощала» Steepler продажу пиратских клонов. Виктор Савюк называл это строительством цивилизованного рынка: «Nintendo понимала, что мы построили рынок и теперь он готов для 16-битных консолей».

Несмотря на успешный договор, влияние Steepler начало ослабевать. Компания запустила телепередачу «Денди — Новая Реальность» с ведущим Сергеем Супоневым, которая стала культовой. Передача выходила на канале 2x2, а затем на ОРТ, собирая огромную аудиторию. Но из-за дороговизны производства и неудачного эфирного времени (пятница, 15:45) проект закрылся в 1996 году. Попытки запустить другие шоу, такие как «Мир Денди», успеха не имели.

Картриджи без корпусов. Фото:  Википедия.
Картриджи без корпусов. Фото: Википедия.

К 1998 году компания Steepler прекратила свое существование. Причин было несколько: обострившаяся конкуренция, появление на рынке более современных 16-битных систем, а также финансовые сложности. Но к тому моменту Dendy уже выполнила свою историческую миссию.

По разным оценкам, было продано от 1,5 до 6 миллионов консолей. Имя «Денди» стало нарицательным. Даже когда у людей появлялись Sega или Nintendo, взрослые часто спрашивали: «Какая у тебя Денди?». Для миллионов россиян это слово стало синонимом домашнего досуга.

Сегодня Dendy воспринимается не как техническое устройство, а как символ целой эпохи. Это память о времени, когда дети собирались дворами у одного телевизора, обменивались серыми пиратскими картриджами, спорили, как пройти сложного босса, и радовались простым пиксельным победам. Как писал один из пользователей: «Для меня это не про технику, а про атмосферу. Про то время, когда мы собирались вместе... и радовались каждой маленькой победе на экране».

История Виктора Савюка и его слоненка — это яркий пример того, как в эпоху правового вакуума и экономической нестабильности можно было построить легальный (по местным законам) бизнес, воспитать целое поколение геймеров и открыть российский рынок для мировых гигантов индустрии.

Поставим лайк этой истории?

Читайте далее: