В 1978 году, на Львовском производственном объединении, носившем имя В. И. Ленина, началось изготовление устройства, которое стало вехой в истории советской электроники и домашнего досуга. Телевизионная игровая приставка «Палестра-02» стала первым в СССР устройством такого рода, выпускавшимся промышленным способом. До ее появления подобные развлечения были доступны в основном радиолюбителям, которые собирали простые схемы самостоятельно. Название приставки было выбрано осознанно, оно отсылает к палестре — древнегреческой школе для занятий физическими упражнениями и борьбой, что полностью соответствовало спортивной сути предлагаемых игр. Выпуск этой модели продолжался ограниченное время, примерно до 1980 года, и сегодня она представляет собой ценный коллекционный объект, свидетельствующий о технологических устремлениях эпохи.
С технической точки зрения «Палестра-02» являлась сложным инженерным устройством, принципиально отличавшимся от более поздних моделей. Ее ключевой особенностью была архитектура, построенная на дискретных компонентах. В то время как последующие игровые системы создавались на основе специализированных микропроцессоров, в «Палестре» применялись десятки интегральных микросхем транзисторно-транзисторной логики (ТТЛ). Такой подход увеличивал сложность конструкции, но был продиктован уровнем развития отечественной микроэлектроники конца семидесятых годов.
Устройство работало от стандартной сети 220 В и потребляло мощность около 20 Вт. Для соединения с телевизором использовался встроенный модулятор, который транслировал видеосигнал на частоту 4-го телевизионного канала. Это позволяло легко подключить приставку к антенному входу практически любого бытового телевизора, черно-белого или цветного. Основной блок обладал солидными габаритами — 390x250x98 мм, а его вес достигал 4 килограмма.
Основой «Палестры-02» было не простое развлечение, а имитация спортивных состязаний. Эта концепция идеально вписывалась в государственную пропаганду физической культуры и здорового образа жизни. Приставка предлагала пять различных спортивных симуляторов: «Теннис», «Мини-футбол», «Волейбол», «Сквош» и «Тренировка». Некоторые из этих видов спорта, например сквош, были для советского человека конца семидесятых диковинкой, знакомой лишь по зарубежным публикациям.
Механика всех игр основывалась на классической схеме, известной по аркадной игре Pong. Игроки управляли подвижными платформами или фигурками, отбивая движущийся по экрану квадрат, изображавший мяч. При этом каждая игра имела свои нюансы. «Теннис», «Мини-футбол» и «Волейбол» были похожи, но отличались количеством персонажей на стороне. В теннисе это был один игрок, а в футболе и волейболе — уже по два. В футбольном симуляторе управление вратарем и нападающим осуществлялось поочередно, а в волейбольном — одновременно. Игры «Сквош» и «Тренировка» также были схожи, но первая была рассчитана на двух участников, а вторая позволяла играть в одиночку. Во всех режимах счет велся до пятнадцати очков, что обеспечивало динамичный и не слишком затянутый игровой процесс.
Управление осуществлялось при помощи специальных джойстиков, конструкция которых включала вращающуюся ручку. Это давало возможность плавно и точно перемещать свою фигурку по экрану, что было важно для успешной игры. Простота управления и понятная спортивная тематика делали «Палестру-02» доступной для людей любого возраста, развивая при этом реакцию и координацию.
С технической стороны «Палестра-02» представляла собой интересный синтез цифровых и аналоговых решений. Использование большого числа ТТЛ-микросхем для генерации простой графики сегодня кажется неоправданно сложным. Но в условиях технологических ограничений конца семидесятых это было вполне разумным инженерным ходом, позволившим реализовать задуманное.
К сожалению я нигде не мог найти изображений самого процесса игры. Если вы найдете, вставлю в статью позже: пишите в комментарии!
Любопытно сравнить подход, реализованный во львовской приставке, с решениями других предприятий. Например, приставка «Турнир», выпускавшаяся в том же году в Москве, строилась всего на одной специализированной микросхеме. Такое различие в подходах между двумя заводами ярко иллюстрирует разнообразие инженерной мысли в рамках одной страны.
Сегодня «Палестра-02» — это объект интереса для коллекционеров ретро-техники и историков. Сохранившиеся экземпляры можно увидеть в музеях, посвященных истории вычислительной техники. Они служат материальным свидетельством уровня инженерной мысли и промышленных возможностей СССР в сфере бытовой электроники. Эти устройства напоминают о времени, когда электронные развлечения только начинали проникать в дома, и каждая новая технологическая игрушка воспринималась как маленькое чудо.
Поставим лайк Палестре?