Джефф рассказывает о провале проекта Titan, который должен был стать новым флагманом студии в начале 2000-х годов. Студия потратила на проект более 80 млн долларов в течение почти шести лет. Джефф сам пришел к директору студии с предложением закрыть проект. Джефф говорит, что еще в 2009 году он осознал, что игра в нынешнем виде никогда не будет выпущена. Но у больших проектов большая инерция. Джефф называет этот проект многогранным провалом по многим причинам. Это похоже на то, как мы проигрываем партию в Го. Она развивается медленно, и чтобы все испортить, нужно приложить немало усилий и времени. По мнению Джеффа, ключевая проблема заключалась в некомпетентности руководства, тут он говорит и о себе. Существуют провалы по техническим причинам, когда у игры не работают сервера, или художественный провал, когда никому не понравился внешний вид игры. Либо игра просто скучная и неинтересная. У команды Titan были лучшие решения и самые передовые разработки студии. Кроме того, в команду
Несколько мыслей из интервью Джеффа Каплана, гейм-дизайнера студии Blizzard, о принятии решений
20 марта20 мар
1
2 мин