Инженер NVIDIA Джейкоб Фриман пояснил, как работает DLSS 5 — и это всё же ИИ-фильтр, хотя Дженсен Хуанг утверждал обратное. DLSS 5 учитывает только 2D-кадр и векторы движения, чтобы понимать, как изменится изображение в последующих кадрах для сохранения стабильности. То есть «апскейлер» не имеет детального представления о составе сцены, освещении, геометрии и других деталях. А ещё Фриман отметил, что компания видит DLSS 5 инструментом, который сможет достигать своего художественного видения без ограничений традиционного рендеринга в реальном времени. Хотя напомним, что тестовые запуски технологии проводились на ДВУХ RTX 5090. #технологии@inyoueyes
Инженер NVIDIA Джейкоб Фриман пояснил, как работает DLSS 5 — и это всё же ИИ-фильтр, хотя Дженсен Хуанг утверждал обратное
20 марта20 мар
10
~1 мин