На днях вышел новый экстракшн-шутер от Bungie - Marathon. И на ПК он собрал совсем скромные 88 тысяч игроков. По сравнению с мастодонтом Arc Riders, у которого получается поддерживать планку в 200 тысяч активных игроков, слабовато? Что кажется странным, в последнее время почти все игры существуют в двух стилистиках, либо мультяшка, вроде классического стиля - World of Warcraft, либо турбореализм. Другие арт-решения редко выстреливают и чаще всего отметаются на ранних этапах. Таким образом формируется ситуация, в которой для успеха на перегретом рынке нужно обязательно быть универсальным и понятным. Bungie как-будто решили пойти ва-банк, выкатив удивительно непохожую игру. Визуал просто разрывающий: взбесившийся 3Д принтер на фабрике по розливу красок. Все с одной стороны мягкое, а с другой стороны, контрастное, от этого конечно ощущение мешанины на экране не пропадает ни на секунду. При этом весь концепт игры на том и построен. Вглядывайся в каждую тень вокруг. Ведь за ней может пря