Найти в Дзене
Обо Всём

Marathon. Игра. Перспективы.

На днях вышел новый экстракшн-шутер от Bungie - Marathon. И на ПК он собрал совсем скромные 88 тысяч игроков. По сравнению с мастодонтом Arc Riders, у которого получается поддерживать планку в 200 тысяч активных игроков, слабовато? Что кажется странным, в последнее время почти все игры существуют в двух стилистиках, либо мультяшка, вроде классического стиля - World of Warcraft, либо турбореализм. Другие арт-решения редко выстреливают и чаще всего отметаются на ранних этапах. Таким образом формируется ситуация, в которой для успеха на перегретом рынке нужно обязательно быть универсальным и понятным. Bungie как-будто решили пойти ва-банк, выкатив удивительно непохожую игру. Визуал просто разрывающий: взбесившийся 3Д принтер на фабрике по розливу красок. Все с одной стороны мягкое, а с другой стороны, контрастное, от этого конечно ощущение мешанины на экране не пропадает ни на секунду. При этом весь концепт игры на том и построен. Вглядывайся в каждую тень вокруг. Ведь за ней может пря

На днях вышел новый экстракшн-шутер от Bungie - Marathon. И на ПК он собрал совсем скромные 88 тысяч игроков. По сравнению с мастодонтом Arc Riders, у которого получается поддерживать планку в 200 тысяч активных игроков, слабовато?

Что кажется странным, в последнее время почти все игры существуют в двух стилистиках, либо мультяшка, вроде классического стиля - World of Warcraft, либо турбореализм. Другие арт-решения редко выстреливают и чаще всего отметаются на ранних этапах. Таким образом формируется ситуация, в которой для успеха на перегретом рынке нужно обязательно быть универсальным и понятным.

Bungie как-будто решили пойти ва-банк, выкатив удивительно непохожую игру. Визуал просто разрывающий: взбесившийся 3Д принтер на фабрике по розливу красок. Все с одной стороны мягкое, а с другой стороны, контрастное, от этого конечно ощущение мешанины на экране не пропадает ни на секунду. При этом весь концепт игры на том и построен. Вглядывайся в каждую тень вокруг. Ведь за ней может прятаться враг?

Вторая очень колоритная часть марафона, конечно, ее лор. Когда-то давным давно из солнечной системы в Тау-кита отправился корабль с колонистами, но через некоторое время связь с ним была потеряна. Через кучу лет связь восстановилась и вы в роли главного героя обнаруживаете себя в теле напечатанном пластиковыми шелкопрядами (!) в роли работника корпорации. Каково?

-2

При том, что единственная задача героя, выносить куски бывшей колонии с планеты для продажи различным нанимателям, каждый из которых представляет собой достаточно колоритный искусственный интеллект, со своими целями и задачами.

Звучит как-будто настоящую твердую фантастику смешали с развесистым киберпанком? Но это еще не все! В дальнейшем на этих ИИ будет строиться глобальный сюжет, игроки смогут помогать одним и мешать другим, что в итоге приведет к изменениям на карте.

Такая игра просто не должна провалиться, ведь настолько оригинальных ходов в индустрии, топчущейся на месте, из-за страха неудачи или привычки, просто давно не было. Впрочем и от столь же знаменитый игрок не проявлял себя таким вот образом. Пока над будущем игры тучи. Но будем рассчитывать, что они развеются со временем?

Ведь путь современной сессионной игры не про спринт, а про Marathon.

Лайк или поговорить?