Когда No Man’s Sky выходила, казалось, что это будет игра мечты. Бесконечная вселенная, свобода исследования, тысячи планет — звучало слишком хорошо. Проблема в том, что на релизе игроки увидели совсем не ту игру, которую себе представляли. Интернет буквально утонул в критике, а имя Hello Games долго было символом несбывшихся обещаний. Но дальше случилось то, что в игровой индустрии происходит редко. Разработчики не бросили проект, не ушли в тишину и не сделали вид, что всё нормально. Они годами выпускали крупные бесплатные обновления, расширяя механику, мир и возможности игроков. В какой-то момент No Man’s Sky перестала быть мемом про провал и стала примером того, как студия может вернуть доверие. Сегодня про неё говорят уже не как про катастрофу, а как про один из самых мощных камбэков в истории игр.
No Man’s Sky: от разочарования года до одной из самых уважаемых игр в Steam
2 дня назад2 дня назад
~1 мин