Недавно игровая индустрия вновь оказалась в центре внимания из-за резонансного события: группа HyperVisor сумела обойти защиту Resident Evil Requiem всего через день после релиза. Разработчики применили сразу пять различных DRM-систем, но это не остановило опытных взломщиков. Давайте разберёмся, что представляет собой каждая из этих систем и почему защита оказалась уязвимой.
Какие системы защиты использовались?
ПК-версия Resident Evil Requiem защищена следующими DRM-системами:
- Steam DRM. Стандартная защита, используемая в подавляющем большинстве игр на платформе Steam. Она предотвращает несанкционированное копирование и распространение игр.
- Denuvo. Одна из самых известных и обсуждаемых систем защиты, которая призвана защитить игры от взлома в течение первого месяца после релиза. Однако в последнее время случаи обхода этой защиты становятся всё более частыми.
- VMProtect. Эта система уже встречалась в играх Ubisoft и призвана усложнить процесс реверсивного инжиниринга и взлома.
- Собственная технология Capcom. Разработчики Capcom также внедрили собственную систему защиты, что дополнительно усложнило задачу взломщикам.
- SteamStub. Наименее известная из пяти систем. Это базовый инструмент защиты в составе Steamworks SDK, который шифрует исполняемый файл игры и следит за тем, чтобы запуск происходил только через авторизованный клиент Steam.
Как HyperVisor обошли защиту?
Группа HyperVisor продемонстрировала, что даже многослойная защита может быть уязвима. Для обхода защитных механизмов пришлось отключать ряд функций Windows, что сопряжено с серьёзными рисками — это делает ПК уязвимым для вредоносного ПО. Тем не менее команда заявила, что в будущем планирует сделать обходы полностью «бесшовными».
Что это значит для индустрии?
Если HyperVisor выполнит своё обещание, это может стать серьёзным ударом по репутации Denuvo и других систем защиты. Ведь одним из главных аргументов в пользу Denuvo всегда была гарантия неуязвимости как минимум в течение первого месяца после релиза. Теперь же обходы появляются за считанные дни.
О самой игре
Несмотря на сложную систему защиты, Resident Evil Requiem демонстрирует отличную производительность на ПК. Серьёзных подтормаживаний не наблюдается, а с трассировкой пути (Path Tracing) игра претендует на звание одной из самых красивых на ПК.
Без трассировки лучей стабильные 60 кадров в секунду достижимы даже на NVIDIA RTX 2080 Ti в разрешении 1080p на максимальных настройках. Это делает игру доступной для широкого круга игроков.
Заключение
Случай с Resident Evil Requiem ещё раз подчёркивает хрупкость даже самых сложных систем защиты в мире видеоигр. С одной стороны, разработчики стремятся защитить свой труд и инвестиции, с другой — взломщики находят всё новые способы обхода этих мер. Вопрос о том, как найти баланс между защитой авторских прав и удобством для игроков, остаётся открытым.
Тем не менее Resident Evil Requiem показывает, что современные технологии позволяют создавать визуально потрясающие игры, которые при этом хорошо работают на распространённых конфигурациях ПК.