Найти в Дзене

Гэмблинг или лудомания. Кейс из практики.

Тема объемная, но, на мой взгляд очень важная и актуальная, особенно для родителей подростков. Давно хотел написать на эту тему, так как темпы роста индустрии азартных игр в онлайн поражают. Я работаю с зависимым поведением уже 3 год, и все чаще, и чаще приходят клиенты с подобным запросом. Хочу поделиться с вами кейсом из практики, но для начала, опишу коротко масштабы и темпы роста этого рынка для общего понимания. Объем рынка в 2025 году достиг $663,5 млрд в мире. Прогноз на 2026 год - увеличение до $694,4 млрд . Долгосрочный прогноз: К 2035 году рынок может вырасти до $1,045 трлн при среднегодовом темпе роста 4,65% . Ключевой драйвер: Онлайн-сегмент (iGaming) растет быстрее рынка в целом. Если в 2025 году его объем составлял около $130 млрд, то к 2026 году он может достичь $153 млрд . Источник  Основные драйверы и географическая экспансия Рост обеспечивается не только технологиями, но и изменением законодательства по всему миру. Правительства все чаще переходят от запретов к легали

Тема объемная, но, на мой взгляд очень важная и актуальная, особенно для родителей подростков.

Давно хотел написать на эту тему, так как темпы роста индустрии азартных игр в онлайн поражают. Я работаю с зависимым поведением уже 3 год, и все чаще, и чаще приходят клиенты с подобным запросом. Хочу поделиться с вами кейсом из практики, но для начала, опишу коротко масштабы и темпы роста этого рынка для общего понимания.

Объем рынка в 2025 году достиг $663,5 млрд в мире.

Прогноз на 2026 год - увеличение до $694,4 млрд .

Долгосрочный прогноз: К 2035 году рынок может вырасти до $1,045 трлн при среднегодовом темпе роста 4,65% .

Ключевой драйвер: Онлайн-сегмент (iGaming) растет быстрее рынка в целом. Если в 2025 году его объем составлял около $130 млрд, то к 2026 году он может достичь $153 млрд .

Источник 

Основные драйверы и географическая экспансия

Рост обеспечивается не только технологиями, но и изменением законодательства по всему миру. Правительства все чаще переходят от запретов к легализации и налогообложению. Рынок подстегивают мобильные устройства (уже 55% активности приходится на смартфоны), искусственный интеллект (гиперперсонализация) и внедрение элементов VR/AR .

Молодежь особенно подвержена новым форматам гемблинга, которые маскируются под видеоигры или социальные сети.

Попугал вас немного статистикой, а теперь, поделюсь реальным кейсом из своей практики. (Клиент предоставил свое разрешение на использование кейса, как пример в образовательных целях).

Клиент: Мужчина, 32 года.

Запрос: «Не могу остановиться играть в онлайн-казино (слоты), проиграл крупную сумму, есть долги, расстался с девушкой, хочу вернуть контроль над жизнью».

Формат терапии: 1 раз в неделю, 3 месяца.

Начало терапии: Сильная тревога, чувство зависти, вины и стыда. Бессонница. Периодические срывы (игра 2-3 раза в день). Клиент считает себя «безвольным ничтожеством».

Поведение: Изоляция от друзей, вранье семье о деньгах, попытки «отыграться по-маленькому», чтобы закрыть долги, что ведет к новым проигрышам, агрессия скрытая и явная к окружающим.

Эмоции: Тревога (будущее), вина (прошлое), стыд (перед семьей), злость на себя, завидует брату, вспушки гнева.

Ключевые иррациональные убеждения (ИУ) и работа с ними:

1. «Когда я играю, я успокаиваюсь».

Анализ (АВС): Клиент путает субъективное ощущение «отключения» от проблем (бегство) с реальным успокоением. На деле игра вызывает выброс дофамина, который маскирует тревогу, но после игры тревога возвращается с удвоенной силой (похмелье).

Рациональная альтернатива: «Игра - это не успокоение, а наркоз. Последствия от него хуже самой боли. Мне нужны реальные способы совладания со стрессом (спорт, дыхание, музыка)».

2. «Я больше ничего не умею, только играть».

Анализ: Глобальная оценка себя (осуждение личности, а не поведения). Клиент обесценивает весь свой прошлый опыт (работал, учился, помогал родителям).

Новая мысль: «Я - человек, у которого есть проблема с игрой. Но я также тот, кто смог (список достижений). Моя личность шире, чем моя зависимость».

3. «Я боюсь начинать новое».

Анализ: Низкая устойчивость фрустрации. Клиент катастрофизирует возможную неудачу.

Новая мысль: «Начинать новое страшно, но терпимо. Дискомфорт при обучении - это нормально, это не катастрофа. Хуже оставаться в болоте игры».

4. «Не довожу ничего до конца, а в игре никто не видит, не осудит».

Анализ: Иллюзия безопасности и анонимности, эскапизм. Игра воспринимается как «тайная комната», где нет критики.

Новая мысль: «Анонимность в игре - это ловушка. Расплата за игру - реальна и публична (долги, проблемы в семье). Лучше реальная поддержка близких, чем иллюзорное принятие автомата».

5. «Боюсь ошибаться, я не должен ошибаться».

Анализ: Долженствование в отношении себя (перфекционизм). Парадокс: попытка избежать ошибок в реальности привела к колоссальной ошибке в игре.

Новая мысль: «Я имею право на ошибку. Я буду учиться на ошибках, а не умирать из-за них».

6. «Мне не должно так часто не вести» (Несправедливость мира).

Анализ: Долженствование в отношении мира. Клиент считает, что мир ему должен «отдать» выигрыш за страдания.

Новая мысль: «Мир не обязан быть справедливым ко мне лично. Шанс на выигрыш всегда одинаково мал. Ожидать выигрыша из-за того, что мне "должно повезти" - это магия, а не реальность».

7. «Я должен отыграться».

Анализ: Классическая ловушка мышления игрока. Желание вернуть контроль над ситуацией (вернуть деньги) ведет к еще большей потере контроля.

Новая мысль: «Отыгрыш - это путь банкрота. Признать потерю сейчас - это купить себе спокойное будущее. Я не должен отыгрываться, я должен остановиться».

8. «Большие деньги можно только легко заработать».

Анализ: Обесценивание труда, вера в «халяву» и быстрый успех.

Новая мысль: «Реальные деньги зарабатываются навыками и временем. Иллюзия легких денег разрушает реальные возможности заработка».

9. «Я должен быть лучше чем брат».

Анализ: Сравнение себя с другим. Возможно, родительские установки («брат успешнее»). Игра стала способом доказать, что он тоже «крут» (рискуя), либо способом самонаказания («я неудачник, буду страдать»).

Новая мысль: «Я живу свою жизнь, а брат - свою. Мне не нужно никого обгонять. Мне нужно сделать свою жизнь комфортной и безопасной для себя самого себя и искренне радоваться за успехи брата».

Итоги терапии

Динамика изменений (эмоции и поведение):

  1. Осознанность:Клиент перестал верить в «магию отыгрыша». При возникновении желания сыграть, он использует технику «стоп-мысль» и проговаривает рациональные ответы на свои старые убеждения.
  2. Поведение:Срок воздержания от игры составил 1,5 месяца на момент последней сессии.
  3. Работа с долгами:Вместо игры клиент составил график выплат долгов, нашел подработку (пусть не «легкие деньги», а реальный труд). Страх «начинать новое» уменьшился - он пошел на курсы, так как понял, что дискомфорт временен.
  4. Самооценка:Клиент перестал называть себя «лудоманом» как клеймом. Он говорит: «Я человек, который столкнулся с зависимостью и учится жить иначе». Снизился уровень стыда перед семьей, так как прекратился обман. Еще попросил все свое окружение не называть его этим словом, даже в шутку.
  5. Сравнение с братом:Клиент признал, что его жизнь не должна быть копией жизни брата. Он начал искать свои собственные интересы.

«Раньше я думал, если я проиграл, я должен отыграться, иначе я ничтожество и не заслуживаю спокойствия. Сейчас я понимаю, если я проиграл, я могу расстроиться (это нормально), но отыгрываться не обязан. Признать потерю и уйти - это не слабость, а самая сильная стратегия. Я лучше побуду в дискомфорте от проигрыша сейчас, чем в аду от долгов потом».