Автор канала Threat Interactive опубликовал подробное видео, в котором разобрал причины ухудшения качества изображения в компьютерных играх. В ролике рассматривается история перехода индустрии от честного нативного разрешения к повсеместному использованию временного сглаживания TAA и технологий масштабирования вроде DLSS и FSR. По мнению автора современные сравнения, доказывающие превосходство апскейлеров над нативным рендерингом, являются некорректными. Нативная картинка в современных движках, включая Unreal Engine 5, изначально портится из-за агрессивного применения алгоритмов TAA. Это создает размытое изображение, на фоне которого технологии реконструкции выглядят выигрышно. Данная тенденция началась более 10 лет назад, когда студии стали массово отказываться от качественных методов сглаживания формата MSAA в пользу менее ресурсоемких аналогов. В дальнейшем крупные производители графических чипов начали активно продвигать собственные закрытые технологии. В итоге разработчики практич
Автор канала Threat Interactive обвинил производителей видеокарт в искусственном ухудшении графики
6 марта6 мар
54
1 мин