Создатели танкового экшена World of Tanks: HEAT представили второй выпуск из цикла «Основы», в котором разобрали концепцию взаимодействия экипажа и техники. Напомним, что первый вышел в конце января и рассказывал о сеттинге проекта и базовых игровых механиках. Во главе игрового процесса World of Tanks: HEAT стоит идея симбиоза, где танк выступает не просто средством передвижения, а своего рода технологическим продолжением конкретного Агента. Каждый из представленных персонажей обладает собственным набором характеристик и специализацией, определяющей поведение игрока на поле боя. На текущий момент в игре выделяют три ключевых класса Агентов, формирующих командное взаимодействие. Защитники ориентированы на удержание позиций и поглощение урона в самом центре столкновения. Штурмовики делают ставку на мобильность и молниеносные атаки с флангов. Снайперы же предпочитают скрытное перемещение и ведение огня с дальних дистанций. Под управлением одного Агента может находиться до двух различных т