Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Сёма как-то незаметно превратился из фаната PlayStation в её хейтера

Сёма как-то незаметно превратился из фаната PlayStation в её хейтера. Как говорится, от любви до ненависти — один шаг. Ирония в том, что в чём-то я его понимаю. Мне в целом (как и многим другим игрокам на ПК и Xbox, если судить по статистике продаж и онлайну в Steam) современные эксклюзивы Sony Interactive Entertainment уже не кажутся чем-то таким уж обязательным к прохождению. Не потому, что они плохие — с качеством у них всё по-прежнему отлично. Просто индустрия подтянулась. Сегодня крупные мультиплатформенные проекты научились выдавать примерно одинаковый уровень продакшена: дорогая постановка, хорошая графика, кинематографичный сюжет, полированная механика. То, что ещё десять–пятнадцать лет назад было отличительной чертой студий PlayStation, стало индустриальным стандартом. И вот тут возникает интересная развилка. Когда все научились делать просто хорошо, нужно идти дальше: либо предлагать что-то принципиально новое (а это всегда риск), либо делать максимально предсказуемый, пр

В ответ на пост

Сёма как-то незаметно превратился из фаната PlayStation в её хейтера. Как говорится, от любви до ненависти — один шаг.

Ирония в том, что в чём-то я его понимаю. Мне в целом (как и многим другим игрокам на ПК и Xbox, если судить по статистике продаж и онлайну в Steam) современные эксклюзивы Sony Interactive Entertainment уже не кажутся чем-то таким уж обязательным к прохождению. Не потому, что они плохие — с качеством у них всё по-прежнему отлично. Просто индустрия подтянулась.

Сегодня крупные мультиплатформенные проекты научились выдавать примерно одинаковый уровень продакшена: дорогая постановка, хорошая графика, кинематографичный сюжет, полированная механика. То, что ещё десять–пятнадцать лет назад было отличительной чертой студий PlayStation, стало индустриальным стандартом.

И вот тут возникает интересная развилка. Когда все научились делать просто хорошо, нужно идти дальше: либо предлагать что-то принципиально новое (а это всегда риск), либо делать максимально предсказуемый, проверенный продукт, который гарантированно продастся. Но тогда неизбежно теряется ощущение новизны.

Как и любая большая корпорация, Sony выбирает второй путь. Это абсолютно понятная стратегия: минимизировать риски, работать с проверенными формулами, развивать сильные франшизы и зарабатывать деньги. В этом нет ничего удивительного — так работает практически весь AAA-сегмент.

Но в моей памяти Sony всегда была немного другой. Это была компания, которая задавала тренды, а не следовала им. Достаточно вспомнить, как в своё время студии PlayStation экспериментировали с жанрами, форматами подачи и механиками. Многие идеи сначала казались странными или рискованными, но потом именно они начинали формировать облик индустрии.

Сейчас же ощущение другое. Будто тот самый задор и дерзость немного растворились в холодном корпоративном расчёте. Всё сделано качественно, дорого, выверено — но иногда слишком безопасно.

Наверное, поэтому последние релизы японского гиганта не вызывают у меня того же вау-эффекта, как раньше. Я не спорю с их качеством, но и особого ожидания новых проектов тоже не испытываю. Поэтому все эти новости о прекращении портирования игр Sony на ПК я воспринимаю... ни как. Выходили проекты — хорошо. Не будет их — окей, переживём.

Посмотрим, куда в итоге приведёт такая стратегия. История игровой индустрии уже не раз показывала, что маятник может качнуться в любую сторону.

А пока — как-то не по пути. Хотя в комментариях, конечно, уже записали меня в фанаты Xbox и ПК.

Ну ладно. Пусть будет так.