Сёма как-то незаметно превратился из фаната PlayStation в её хейтера. Как говорится, от любви до ненависти — один шаг. Ирония в том, что в чём-то я его понимаю. Мне в целом (как и многим другим игрокам на ПК и Xbox, если судить по статистике продаж и онлайну в Steam) современные эксклюзивы Sony Interactive Entertainment уже не кажутся чем-то таким уж обязательным к прохождению. Не потому, что они плохие — с качеством у них всё по-прежнему отлично. Просто индустрия подтянулась. Сегодня крупные мультиплатформенные проекты научились выдавать примерно одинаковый уровень продакшена: дорогая постановка, хорошая графика, кинематографичный сюжет, полированная механика. То, что ещё десять–пятнадцать лет назад было отличительной чертой студий PlayStation, стало индустриальным стандартом. И вот тут возникает интересная развилка. Когда все научились делать просто хорошо, нужно идти дальше: либо предлагать что-то принципиально новое (а это всегда риск), либо делать максимально предсказуемый, пр
Сёма как-то незаметно превратился из фаната PlayStation в её хейтера
5 марта5 мар
2 мин