Найти в Дзене

🔖В последнем скриншотнике обещал рассказать про то, где я пропадаю, при наличии интереса

Интерес есть - отчитываюсь В конце прошлого года, стартап Made On Earth Games канул в лету вместе с классным проектом Everbright, который теперь маловероятно, что увидит свет. Жаль. Проект был реально классным, красивым, и команда у нас была топовая. Мы бились за проект столько, сколько могли, вложили большое количество сил, но пришли к тому, к чему пришли. Были ли ошибки? Конечно, были. Могли бы мы их исправить? Конечно да. Но, как говорится, история не терпит сослагательных наклонений, и впредь будем учитывать полученный опыт в дальнейших проектах. И идём дальше! Последние 2 года работы из 3х, посвященных Everbright, я работал на движке Cocos. Определенно свап движка - это невероятно ценны и захватывающий опыт. Но пришло время возвернуться в родную гавань Unity, в роли техлида. Работаю вместе с Nexters над известной многим Hero Wars. Компания оч большая, проект многолетний, с очень большой историей и большим опытом. Весь этот опыт необходимо впитать, чтобы успешно выполнять роль т

🔖В последнем скриншотнике обещал рассказать про то, где я пропадаю, при наличии интереса. Интерес есть - отчитываюсь

В конце прошлого года, стартап Made On Earth Games канул в лету вместе с классным проектом Everbright, который теперь маловероятно, что увидит свет. Жаль. Проект был реально классным, красивым, и команда у нас была топовая. Мы бились за проект столько, сколько могли, вложили большое количество сил, но пришли к тому, к чему пришли. Были ли ошибки? Конечно, были. Могли бы мы их исправить? Конечно да. Но, как говорится, история не терпит сослагательных наклонений, и впредь будем учитывать полученный опыт в дальнейших проектах. И идём дальше!

Последние 2 года работы из 3х, посвященных Everbright, я работал на движке Cocos. Определенно свап движка - это невероятно ценны и захватывающий опыт. Но пришло время возвернуться в родную гавань Unity, в роли техлида. Работаю вместе с Nexters над известной многим Hero Wars. Компания оч большая, проект многолетний, с очень большой историей и большим опытом.

Весь этот опыт необходимо впитать, чтобы успешно выполнять роль техлида. Признаюсь, в первый месяц у меня было ощущение, что по мне проехался поезд, груженный информацией. Информации нереально много, по процессам, по инфраструктуре, по клиенту, по бэкенду, по проблемам, по их решению, по политикам конфиденциальности, и прочим. До сих пор есть незакрытые области знаний в работе, закрываю по мере работы.

Дополнительная нагрузка прилетела на прошлой неделе, когда в релиз вышла масштабнейшая фича. Таких больших изменений не бывало в игре, и все погрузилось в хаос в моей голове. Учитывая, что я еще не везде и не во всем в контексте, и мою гиперответственность, мне кажется, я пытатлся быть везде, но ничем особо помочь не мог. Но изучал каждую проблему, каждый кейс досконально, чтобы в будущем быть как раз в контексте.

Собственно, это меня и вышибло из Лавки, из соц сетей в принципе. Ничего не успеваю, но информацией перегружен. Сейчас, самый сложный период прошел, нагрузка пошла на спад. Буду возвращаться в новости, в петпроекты, в съемки, там много всякого происходит, на самом деле.

Хорошего вечера, разработчики!