Введение
Забег в мир Marathon: подробный обзор легендарной игры
Привет, геймеры! Сегодня мы погрузимся в захватывающий мир Marathon — игры, которая оставила яркий след в истории видеоигр. В этом подробном обзоре мы разберём геймплей, графику, сюжет и другие особенности, которые делают Marathon уникальной. Готовы ли вы отправиться в это увлекательное путешествие? Тогда пристегните ремни и давайте начнём!
Сюжет
Сюжет игры Marathon 2026 разворачивается на планете Тау Кита IV, где некогда процветающая колония пришла в упадок и превратилась в арену ожесточённой борьбы различных фракций за ресурсы, технологии и влияние.
Действие происходит в 2893 году. С колонии на Тау Кита IV приходит загадочное сообщение, которое сеет панику. Объединённый космический совет Земли (UESC) делает всё возможное, чтобы сохранить случившееся на планете в тайне.
Игроки берут на себя роль Бегунов — кибернетических наёмников с уникальными способностями, работающих по контракту на могущественные силы. Их задача — совершать вылазки в опасные зоны, собирать оружие, имплантаты и снаряжение, сражаться с другими командами и враждебными силами безопасности, а затем эвакуироваться, сохранив награбленное.
Каждая вылазка — это рискованная операция, где успех зависит от умения действовать в команде, правильно подбирать снаряжение и адаптироваться к постоянно меняющимся условиям. Выжившие получают возможность улучшить своего персонажа и снаряжение для будущих рейдов — или рискнуть и отправиться на «Марафон»: загадочный заброшенный корабль, парящий над планетой.
Многие могут заметить сходство этой игры с Escape from Tarkov или Arena Breakout, но не торопитесь делать выводы: Marathon — совсем другая игра.
Игровой процесс
В ходе каждого матча игроки высаживаются на общей карте со множеством зон и точек интереса. Их задача — найти ценные предметы и успешно добраться с ними до точки эвакуации.
Если персонаж погибает, все предметы — и найденные во время матча, и снаряжение, с которым он высадился на карту, — остаются на месте его смерти. Если все члены команды погибают, все предметы и снаряжение теряются навсегда.
Разные команды игроков враждебны друг другу, и игровой процесс во многом строится на сражениях между игроками. При этом на картах могут присутствовать и противники, управляемые искусственным интеллектом. Благодаря этому игру можно описать как PvPvE («игрок против игрока против окружения»).
В матчах могут участвовать до шести команд, состоящих из трёх игроков (всего — 18 игроков). В Marathon можно играть в одиночку или в паре, однако такой подход ставит игроков в невыгодное положение по сравнению с полной командой из трёх человек. Для успеха крайне важны тактика и координация внутри команды.
В Marathon нет однопользовательской кампании, как в предыдущих играх серии (например, в Marathon 1994), но Marathon 2026 включает развивающиеся со временем нарративные элементы. На них влияют действия и решения игроков. Эти изменения происходят в рамках сменяющих друг друга «сезонов» и мероприятий.
Игра использует сезонную модель, схожую с Diablo IV: с приходом нового сезона игроки теряют все собранные в прошлом сезоне предметы и улучшения и должны начинать всё заново с изменившейся «метой».
Игроки могут гибко настраивать своих персонажей, выбирая различные комбинации оружия, снаряжения и способностей. Marathon поддерживает полностью кроссплатформенную игру и функцию кросс‑сохранения: игру, начатую на одной платформе, можно продолжить на другой.
ПРО ФРАКЦИИ
Теперь — про фракции.
Шесть корпоративных и политических фракций управляют тем, что осталось от планеты, извлекая ресурсы из остатков первой внесолнечной колонии и используя Курьеров как рабочую силу для выполнения опасных космических заданий. Все эти фракции зарегистрированы при Объединённом Космическом Совете Земли (United Earth Space Council — UESC) — управляющем органе Земли, который сотни лет назад отправил людей в систему Тау Кита.
У каждой фракции — свои подходы, цели и награды для наёмников, выполняющих контракты через своих Курьеров. В процессе игроки сталкиваются с врагами‑ИИ и другими игроками, борясь за максимальное количество ресурсов для своего заказчика.
Контракты делятся на три типа: «Приоритет», «Буст» и «Стандарт». Выполнение любого из них приносит игроку опыт, повышая его эффективность, и продвигает по «Дереву улучшений» — системе постоянных улучшений базовых характеристик до конца внутриигрового сезона.
Игроки могут брать задания Курьера от всех фракций, не учитывая их союзы между собой. Такой наёмнический подход позволяет одновременно повышать репутацию сразу у нескольких фракций. Достижение финального уровня в «Дереве фракции» открывает доступ к предметам и улучшениям наивысшей редкости — это косвенно вознаграждает верность, а не только жажду наживы.
В «Кодексе» — вашей личной базе данных для открытий и достижений — вы можете отслеживать прогресс взаимодействия с фракциями, а также узнавать больше об их мотивации, стиле и предлагаемых наградах.
ARACHNE (ака АРАХНА) — Arachne
Одна из самых жестоких фракций, организация, сфокусированная на PvP. Их контракты часто связаны с сериями убийств Курьеров — всё это проводится в духе «исследований» с налётом культа и слепой веры. Выполнение таких заданий вознаграждает Курьеров боевыми улучшениями: снаряжением, оружием и усилением характеристик — для достижения ещё лучших результатов.
TRAXUS (ака ТРАКСУС) — Traxus
Самая могущественная корпорация в истории человечества во вселенной «Марафона». Traxus использует свои колоссальные ресурсы для возврата высокоценных активов. Добыча этого бесценного оружия и модификаций открывает игроку возможность приобрести аналогичные предметы — например, снайперские винтовки и щиты.
MIDA (ака МИДА) — MIDA
Фракция, специализирующаяся на разрушении, саботаже и нанесении ущерба противнику. Её задачи варьируются от физических до цифровых — включая взрывы и кибератаки. Уничтожение вражеских активов принесёт в награду снаряжение: гранаты и противопехотные мины. Кабум!
SEKIGUCHI (ака Сэкигути) — Sekiguchi
«Сэкигути Дженетикс» отвечает за систему клонирования Курьеров и переноса сознания. Эта фракция сфокусирована на технологиях и исследованиях. Доставка ей документов и утерянных медианосителей, найденных на Тау Кита IV, даёт игроку перки, связанные с базовыми характеристиками после возрождения — благодаря патентам на «тканевого червя».
CYBERACME (ака СайберАкме) — CyberAcme
Корпорация, контролирующая ИИ, IT‑сети и протоколы перезагрузки Биомата производства Sekiguchi. Именно она передаёт и перезагружает сознание раннеров.
NUCALORIC (ака НуКалорик) — NuCaloric
Основное направление контрактов — исследование и добыча общих ресурсов. Игрокам предстоит находить и извлекать расходные материалы и модификации, которые позволяют:
- быстрее карабкаться;
- снижать урон от падения;
- увеличивать длительность спринта;
- дышать под водой.
Прогресс фракции и разблокированные улучшения сбрасываются в конце внутриигрового сезона. Поэтому при выборе контрактов на добычу в «Марафоне» лучше сосредоточиться на количестве, а не на качестве. Стоит также отметить, что улучшенные базовые характеристики облегчат выполнение ресурсоёмких контрактов. Рассматривайте провалившуюся колонию Тау Кита IV как идеальный полигон для проб и ошибок — остальное мы доверим «тканевым червям».
ПРО ОРУЖИЕ
На релизе нас ожидает всего 28 единиц оружия:
- 4 вида штурмовых винтовок;
- 3 пулемёта;
- 3 пистолета;
- 6 карабинов;
- 2 рельсотрона;
- 3 дробовика;
- 3 снайперские винтовки;
- 4 пистолета‑пулемёта.
На оружие можно установить различные модификации, например прицел, компенсатор и другие. Также будут доступны особые способности (абилки), одна из которых позволит после убийства сразу уходить в невидимость.
Существует 5 видов патронов:
- средние;
- тяжёлые;
- батареи;
- вольтовые;
- мипс.
ПРО КАРТЫ
На релизе будет 4 карты:
Периметр (Perimeter)
Это стартовая зона в Marathon. Расположенная на окраине карты, она спроектирована с большим пространством для манёвра — чтобы дать новичкам время на освоение. UESC изначально использовал Периметр как плацдарм для расширения и для того, чтобы помочь разгадать тайны колонии. Хотя эта зона более дружелюбна к новичкам по сравнению с другими, она всё же опасна из‑за большого количества солдат UESC, охраняющих здания, — поэтому бдительность терять нельзя.
Гибельное болото (Dire Marsh)
Это заболоченный регион, который использовался UESC в качестве сельскохозяйственного сектора до появления Аномалии. Разрывая ландшафт пополам прямо в центре карты, невидимая сила удерживает в воздухе крупные грузовые контейнеры и скалы — это даёт нам представление о причинённых разрушениях.
Неясно, кто вызвал появление Аномалии, но всё указывает на UESC — судя по количеству построек, которыми они окружили зону. Окрестности внутри болота в основном не пострадали от Аномалии, однако из‑за размеров зоны вам, скорее всего, придётся приближаться к этой опасной области.
Некоторые здания на Гибельном болоте соединены системой подземных туннелей, что делает эту карту горячей точкой для PvP: столкнуться с вражескими отрядами здесь практически неизбежно.
Аванпост (Outpost)
В отличие от двух предыдущих зон, UESC в основном ведёт свою деятельность внутри Аванпоста, поэтому, чтобы проникнуть на этот объект, вам придётся сражаться. UESC повысил уровень безопасности в этой зоне: теперь вам придётся иметь дело со сканирующими дронами, растяжками и даже погодными аномалиями, мешающими проникновению.
Аванпост меньше других зон, но компенсирует это более высокими зданиями — боевые действия распределяются по вертикали. Если вам удастся проскользнуть мимо вражеских сил, вас ждут отличные места для поиска добычи, включая то, что Bungie называет «Вертушкой» (Pinwheel) — высоким зданием, похожим на штопор.
«Вертушка» плотно набита охраной, а планировка здания делает очевидным для всех находящихся внутри, когда начинается перестрелка. Извилистые лестницы затрудняют уклонение от других игроков после того, как вы завладели добычей, — будьте готовы к множеству «крыс», поджидающих, чтобы отобрать трофеи у отрядов, проделавших всю тяжёлую работу.
Крио‑архив (Cryo Archive)
Корабль Marathon, также известный как Крио‑архив, — самая опасная зона в игре. Крио‑архив будет заблокирован при запуске, что даст вам достаточно времени для сбора мощной экипировки и настройки сборок для подготовки к эндгейм‑контенту.
Не ожидайте, что получится пройти Крио‑архив за один день: на вашем пути будут стоять механизмы безопасности, сравнимые с рейдовыми. Набитый охраной UESC высшего уровня и всеми видами опасностей окружающей среды, встречавшихся в предыдущих зонах, этот локация заставляет отряды смотреть опасности в лицо.
Очевидно, что UESC что‑то скрывает внутри Крио‑архива — это подтверждается наличием хранилищ (вольтов), которые становятся всё сложнее по мере вашего приближения к истине. Говорят, что в седьмом, финальном хранилище содержится сущность, которой боится даже сам UESC.
ПРО БЕГУНОВ (РАННЕРЫ)
Destroyer (Разрушитель)
Агрессивный боец для ближнего боя. Оснащён ускорителями на ногах для быстрого рывка и плечевыми ракетницами с самонаводящимися ракетами.
Assassin (Ассасин)
Подходит для скрытного прохождения. Имеет способность к невидимости (которая снижается при быстром движении) и дымовые диски — в них персонаж становится полностью незаметен.
Thief (Вор)
Идеален для сбора лута. Видит контейнеры сквозь стены, имеет крюк‑кошку для быстрого перемещения и дрона‑бабочку, который может буквально выбивать предметы из врагов.
Rook (Ладья)
Особая оболочка для одиночной игры. Игрок заходит в уже идущий матч без снаряжения, ничем не рискует и пытается вынести хоть какой‑то лут. Оболочка может маскироваться под NPC.
Vandal (Вандал)
Самый мобильный класс. Обладает двойным прыжком, усиленным скольжением и встроенной в руку пушкой, которая может отбрасывать противников.
Recon (Разведчик)
Использует дроны, которые перегревают цель и умеют сканировать местность, подсвечивая врагов и их следы.
Triage (Триаж)
Класс поддержки и боевой медик. Может лечить союзников с помощью специальных перчаток и дронов, а также накладывать ЭМИ‑эффекты на врагов.
ПРО МЕХАНИКИ
Мёртвые тела показывают синюю кровь и со временем разлагаются — вместо того чтобы распадаться на зелёные частицы. Если труп свежий, значит, рядом враг; если он уже полностью разложился, то с вероятностью 99 % врага рядом нет.
Marathon будет поддерживать соло‑режим и Proximity Chat.
Эффект блокировки (Lockout FX)
Эффект блокировки означает, что игрока нельзя воскресить союзникам — за исключением способности «Перезагрузка+» персонажа Триаж (Triage), которая может его обойти. Теперь этот эффект виден только на членах вашей команды и не отображается на поверженных противниках.
Ядра
Ядра — это фундаментальные элементы вашей сборки в Marathon, которые усиливают оболочку Бегуна. Они предоставляют значительные усиления способностям вашего персонажа, поэтому получение лучших из них поможет создать суперэффективный набор.
ПРО РАНКЕД
В ранкеде игроков будут награждать косметикой и предметами по окончании сезона. Для входа в этот режим игрокам необходимо иметь снаряжение, соответствующее минимальному порогу, и приобрести некий «холотег», чтобы установить целевой счёт. Зоны в рейтинге будут меняться каждую неделю.
Все игроки получат доступ к зонам с низкими ставками, в то время как игроки на платиновом ранге и выше также будут иметь доступ к зонам с высокими ставками.
Всего будет 7 рангов: бронза, серебро, золото, платина, алмаз, пиннакл (pinnacle) и мастер. Последний ранг получают самые лучшие игроки.
Каждый ранг включает три дивизиона. Повысить дивизион можно, вынося ценный лут. Если эвакуироваться без достижения нужной ценности лута, ранг остаётся прежним.
«Холотеги» можно выбивать из игроков — они различаются в зависимости от ранга владельца. Чем выше ранг игрока, тем ценнее его «холотег».
Технические аспекты игры
- Технология PSSR для PS5 Pro. Она преобразует внутренний рендеринг в разрешении 5К в стабильную картинку в 4К. Благодаря этому изображение остаётся чётким даже в самых напряжённых моментах игры.
- Высокая частота кадров. Игра нацелена на обеспечение плавной и чёткой картинки с частотой 60 кадров в секунду. Это позволит игрокам лучше ориентироваться в мире и получать удовольствие от игрового процесса.
- Уникальные ландшафты Тау Кита IV. Игроки смогут насладиться красочными и разнообразными пейзажами вымышленной планеты Тау Кита IV — места действия игры.
- Тактильная отдача контроллера DualSense. Эта функция даёт полное физическое ощущение от боёв, перемещений и исследований. Каждое действие сопровождается богатой палитрой ощущений, что помогает глубже погрузиться в опасный и напряжённый мир игры.
- 3D‑аудио Tempest. Погружающее 3D‑звуковое сопровождение помогает точнее ориентироваться среди невидимых опасностей и лучше осознавать обстановку на карте.
Дополнительные возможности для погружения
Встроенный микрофон позволяет общаться с отрядом и создавать (или разрушать) союзы с помощью голосового чата с учётом близости.
Мнение об игре
Теперь самое важное — это мнение об игре. Я назову плюсы и минусы, а вам предстоит решить самостоятельно, стоит ли в неё играть.
Плюсы:
- Динамичный геймплей с отзывчивым управлением, высокой мобильностью, приятной стрельбой с низкой отдачей (фирменная фишка проектов студии) и упрощённой системой инвентаря. Это должно снизить порог вхождения для новичков.
- Система классов с уникальными активными и пассивными способностями. Например, Глитч может забираться в труднодоступные места благодаря миниатюрным реактивным двигателям, а раннер по прозвищу Пустота способен использовать дымовую завесу или даже временную невидимость.
- Система фракций: игрок выбирает группировку, а затем получает от неё контракты — например, уничтожить определённое количество врагов или выполнить какой‑то ивент во время матча. За завершённые контракты следуют награды: очки репутации и кредиты.
- Карты разделены по уровням сложности и целям: новички начнут с «Периметра», а любители PvP — на компактном «Аванпосте».
- Рейтинги: система рангов позволит соревноваться с равными по скиллу противниками с использованием специальных жетонов доступа.
- Локализация: для игроков из СНГ подготовлен полный перевод, включая русскую озвучку.
Минусы:
- Визуальный стиль не совпал с ожиданиями части аудитории. Многие рассчитывали на более «мрачную» вселенную, но получили яркий и лёгкий тон, который, по мнению игроков, не соответствует названию Marathon.
- Перегруженность интерфейса и самой игры. Некоторые игроки считают, что интерфейс непонятен, а графика и арт‑дизайн выглядят посредственно.
- Низкий темп игры из‑за системы перегрева.
- Предсказуемость развития событий в ходе забега.
- Ограничение места в рюкзаке: нужно постоянно решать, что оставить, а что выкинуть.
- Риск потери снаряжения: в случае гибели игрок теряет не только лут, подобранный непосредственно в матче, но и всю экипировку, с которой он начал миссию.
- Предсказуемость ценности предметов: игра показывает цену предмета, что, по мнению некоторых игроков, убивает элемент исследования и запоминания ценности предметов.
Дата выхода: 5 марта 2026
Платформы: PC, PS5, XBOXSX.
#Marathon2026, #ОбзорИгрыMarathon, #MarathonНоваяИгра, #Гейминг2026, #MarathonИгра2026