Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Taerlin

Mari - Навигация по Mari Canvas

Mari включает в себя функции 3D-навигации, позволяющие просматривать модель с разных ракурсов и перспектив. Увеличение и уменьшение масштаба - Alt+Ctrl/Cmd — щелчок и перетаскивание, ИЛИ щелчок правой кнопкой мыши и перетаскивание Поворачивайте влево и вправо - Alt+Shift + щелчок мышью и перетаскивание ИЛИ Средняя кнопка мыши и перетаскивание Вращайте модель по кругу - Нажмите Alt + левую кнопку мыши и перетащите Поверните камеру - Alt+Ctrl/Cmd+R+щелкните левой кнопкой мыши и перетащите Примечание. Во многих оконных менеджерах Linux клавиша Alt по умолчанию используется в качестве клавиши-модификатора мыши. Это может вызвать проблемы в 3D-приложениях, где Alt используется для навигации камеры в трехмерном пространстве. С помощью сопоставления клавиш можно назначить модификатор мыши другой клавише, например клавише (Super или Meta), но способ зависит от того, какую версию Linux вы используете. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации по сопоставлению кл
Оглавление
Навигация по Mari Canvas
Навигация по Mari Canvas

The Foundry MARI

Mari включает в себя функции 3D-навигации, позволяющие просматривать модель с разных ракурсов и перспектив.

To...

Увеличение и уменьшение масштаба - Alt+Ctrl/Cmd — щелчок и перетаскивание, ИЛИ щелчок правой кнопкой мыши и перетаскивание

Поворачивайте влево и вправо - Alt+Shift + щелчок мышью и перетаскивание ИЛИ Средняя кнопка мыши и перетаскивание

Вращайте модель по кругу - Нажмите Alt + левую кнопку мыши и перетащите

Поверните камеру - Alt+Ctrl/Cmd+R+щелкните левой кнопкой мыши и перетащите

Примечание. Во многих оконных менеджерах Linux клавиша Alt по умолчанию используется в качестве клавиши-модификатора мыши. Это может вызвать проблемы в 3D-приложениях, где Alt используется для навигации камеры в трехмерном пространстве.
С помощью сопоставления клавиш можно назначить модификатор мыши другой клавише, например клавише (Super или Meta), но способ зависит от того, какую версию Linux вы используете. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации по сопоставлению клавиш для вашего дистрибутива Linux.

Совет: По умолчанию Mari использует инерцию при перемещении объекта. Когда вы отпускаете кнопку мыши, модель медленно останавливается. Вы можете отключить это поведение, чтобы модель двигалась только тогда, когда вы удерживаете кнопку мыши.

Для этого измените настройки в параметрах, сняв флажок «Momentum Enabled» в меню «Edit» > «Preferences» > «Navigation».

Совет: По умолчанию функция «Pause Canvas Rendering» включена во вкладке «GPU» в Mari Preferences . Это позволяет ускорить взаимодействие с пользовательским интерфейсом, приостанавливая рендеринг холста, когда курсор мыши находится за пределами области холста.

Вы можете отключить эту функцию, сняв флажок «Pause Canvas Rendering» в меню «EditPreferencesGPU».

Панель навигации также позволяет управлять панорамированием, масштабированием, вращением и перемещением, при этом для каждого параметра предусмотрены различные настройки. Вы можете легко получить доступ к панели инструментов, показанной ниже, в любое время, используя следующие кнопки:

-2

• Сбросить настройки навигации до значений по умолчанию.

• Включение панорамирование для перемещения модели по экрану.

• Включение масштабирование для увеличения или уменьшения масштаба модели.

• Включение вращение для активации системы инерции.

• Включение вращения имитирует систему вращения в Maya и позволяет перемещать камеру вокруг модели.

• Отключение привязки к вращению дает возможность включить и изменить угол привязки обзора камеры (45 или 90 градусов).

Вы также можете использовать клавиши 1-6 для переключения между предустановленными видами (слева, справа, сверху, снизу, спереди и сзади).

В режиме просмотра UV-координат вы также можете вращать или сбрасывать модель для более удобного просмотра и рисования. Нажмите 1, чтобы вернуть модель в исходное положение. Нажмите 2, 3 и 4, чтобы повернуть модель против часовой стрелки с шагом в 90 градусов от исходного положения.

Нажмите Home, чтобы переключаться между скрытием всех палитр, скрытием закрепленных палитр и отображением скрытых палитр.

Используйте вкладки в верхней части холста для переключения между:

UV — сетка, отображающая UV-развертку.

Ortho/UV — разделенный экран, отображающий UV-развертку и ортогональный вид.

Perspective — перспективный вид камеры, или

Ortho — ортогональный вид камеры.

2D — режим рисования в 2D.

Совет: Вы также можете использовать кнопки панели инструментов , , или сочетания клавиш F10, F11 и F12 для активации определенного вида на любой вкладке.