Найти в Дзене
VK Play

Почему Capcom — лучший издатель последних лет

От CrapCom до CapGod Сейчас принято считать Capcom чуть ли не самым стабильным издателем последних нескольких лет. Однако так было не всегда. После выхода Resident Evil 5 компания приняла ряд спорных решений, которые привели к серии громких неудач. Resident Evil 6, кажется, не понял вообще никто. Street Fighter V вышла сырой и бедной на контент. А про перезапуск DmC: Devil May Cry от Ninja Theory сегодня предпочитают лишний раз не вспоминать. В 2009–2010 годах среди фанатов закрепился термин CrapCom, пока издатель штамповал откровенно посредственные игры. Сегодня, в эпоху почти безупречных релизов, японскую компанию все чаще зовут CapGod. Разберемся, как произошел этот разворот. Если взглянуть на каталог Capcom с 2017-го, видно, что японский издатель заметно сократил не только общее количество игр за календарный год, но и почти полностью отказался от активного запуска новых брендов. Компания вернулась к проверенным временем франшизам, внедряя изменения постепенно, а не разом. Например,
Оглавление

От CrapCom до CapGod

Почему Capcom — лучший издатель последних лет
Почему Capcom — лучший издатель последних лет

Сейчас принято считать Capcom чуть ли не самым стабильным издателем последних нескольких лет. Однако так было не всегда. После выхода Resident Evil 5 компания приняла ряд спорных решений, которые привели к серии громких неудач.

Resident Evil 6, кажется, не понял вообще никто. Street Fighter V вышла сырой и бедной на контент. А про перезапуск DmC: Devil May Cry от Ninja Theory сегодня предпочитают лишний раз не вспоминать.

В 2009–2010 годах среди фанатов закрепился термин CrapCom, пока издатель штамповал откровенно посредственные игры. Сегодня, в эпоху почти безупречных релизов, японскую компанию все чаще зовут CapGod. Разберемся, как произошел этот разворот.

Ставка на проверенные бренды

Capcom вовремя поняла, что путь к успеху — в проверенных франшизах
Capcom вовремя поняла, что путь к успеху — в проверенных франшизах

Если взглянуть на каталог Capcom с 2017-го, видно, что японский издатель заметно сократил не только общее количество игр за календарный год, но и почти полностью отказался от активного запуска новых брендов.

Компания вернулась к проверенным временем франшизам, внедряя изменения постепенно, а не разом. Например, Resident Evil 7 предложила новый движок RE Engine, классический геймплей в замкнутом пространстве с элементами survival horror, но уже с видом от первого лица.

Спустя пару лет вышла Devil May Cry 5 — на том же мощном RE Engine и с несколькими героями, у каждого из которых был уникальный боевой стиль. Тогда же издатель поднял планку качества ремейком Resident Evil 2, который и сегодня для многих остается ориентиром.

Параллельно компания продолжила развивать франшизу Monster Hunter. Вышедшая в 2018 году Monster Hunter: World переосмыслила кооперативный формат и стала одной из самых продаваемых игр в мире — почти 30 млн копий. Примерно в то же время на свет появились ответвления: Monster Hunter Rise, Monster Hunter Stories и Monster Hunter Now.

Кроме того, Capcom с помпой вернула на большую сцену Street Fighter, выпустив в 2023 году Street Fighter 6. RE Engine, кроссплей и сетевой код с минимизацией задержки, который сегодня считается индустриальным стандартом. В файтинге были три разных игровых режима, включая занимательную кампанию World Tour, и 18 персонажей в стартовом ростере. На конец декабря 2025 года продажи SF6 достигли 6,36 млн копий — Street Fighter V за 4,5 года разошлась тиражом лишь в 5 млн.

Ярчайшим примером возвращения компании в лидеры индустрии можно назвать Resident Evil Requiem. Серия и раньше была популярной, но с выходом новой части превратилась в настоящий культурный феномен — релиз уровня новой GTA или очередного фильма Нолана.

Путь домой

В 2024 году вышел ремастер Dead Rising, который приняли смешанно — во многом из-за цензуры
В 2024 году вышел ремастер Dead Rising, который приняли смешанно — во многом из-за цензуры

Одним из самых недооцененных факторов успеха Capcom последних лет стал отказ компании — и ряда других японских издателей — от практики передавать свои франшизы западным студиям. В 2000-х это был массовый тренд — японские компании пытались «американизировать» свои IP, чтобы попасть в мейнстрим. Но к середине 2010-х стало очевидно, что модель работает далеко не всегда.

Capcom, пожалуй, обожглась сильнее многих. Западные команды действительно выпускали релизы один за другим, но качество часто вызывало вопросы. Достаточно вспомнить Bionic Commando, Dark Void, Resident Evil: Operation Raccoon City, DmC: Devil May Cry от Ninja Theory или Remember Me от Dontnod Entertainment. Почти все они либо не оправдали ожиданий фанатов, либо провалились коммерчески — а иногда то и другое разом.

По теме:

Не все бренды «вернулись домой». Самый показательный пример — Dead Rising. Первая часть, созданная в Японии, задала тон всей серии: жесткие таймеры, сотни зомби на экране, странный юмор и подчеркнутая абсурдность происходящего. Но уже со второй игры разработкой занялось канадское подразделение Capcom Vancouver (бывшая Blue Castle Games).

Dead Rising 2 повторяла формулу оригинала и была принята достаточно тепло, но в Dead Rising 3 и Dead Rising 4 механики уже заметно упростились, а градус фирменной чудаковатости снизился. В попытках стать доступнее серия потеряла идентичность. Продажи снижались, критика усиливалась, и в 2018 году Capcom закрыла офис в Ванкувере, одновременно свернув разработку Dead Rising 5.

Помни олдов

Выпуском ремейка Resident Evil 2 компания Capcom фактически запустила процесс возвращения классики на современные платформы. За второй частью последовали ремейки Resident Evil 3 и Resident Evil 4, а также многочисленные сборники Mega Man и Ace Attorney.

Главный сюрприз компания преподнесла в 2024 году, анонсировав сборник Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, включающий игры про Людей Икс, Карателя и культовую Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes.

Посмотрите, как фанаты радуются анонсу переиздания Marvel vs. Capcom 2

Capcom не просто вернула легендарные файтинги — компания аккуратно восстановила целый пласт аркадной истории. В коллекцию вошли семь классических игр, выпущенных с 1993 по 2000 год. Это чуть ли не полноценная реконструкция эпохи от X-Men: Children of the Atom до Marvel vs. Capcom 2, впервые за долгие годы доступных легально и с современными функциями вроде rollback-кода.

Для Capcom это стало демонстрацией политики, за которую издателя сегодня считают образцовым хранителем собственной истории. Вместо ленивых портов компания выпустила коллекцию, которую фанаты ждали годами, но вряд ли реально надеялись увидеть.

Минимум рисков, минимум просчетов

Capcom в 2026 году планирует вернуть к жизни и Onimusha — фанаты очень ждут Way of the Sword
Capcom в 2026 году планирует вернуть к жизни и Onimusha — фанаты очень ждут Way of the Sword

За последние девять лет Capcom почти не промахивалась. Почти. Издатель пытался закрепиться в нише онлайн-проектов за пределами Monster Hunter и Street Fighter. С разницей примерно в два года вышли Resident Evil: Resistance и Resident Evil Re:Verse.

Первая — вариация на тему Dead by Daylight. Четверо выживших противостояли боссу под управлением другого игрока. Re:Verse же работала по более традиционным правилам — участники сражались друг с другом, используя оружие и предметы, найденные на карте, а победа определялась количеством набранных очков.

Ни Resistance, ни Re:Verse отклика у аудитории не нашли. Поддержку первой свернули уже в октябре 2020 года — спустя полгода после релиза. Вторая продержалась дольше — она вышла в октябре 2022-го, а серверы отключили в июне 2025-го.

Другой неудачный эксперимент — кооперативный шутер про динозавров Exoprimal, вышедший в 2023 году. Игра заметно разозлила фанатов Dino Crisis, которые годами ждут не столько новую часть, сколько хотя бы ремейк оригинала.

В Exoprimal две команды бойцов в экзокостюмах выполняли задания на аренах, отбиваясь от орд динозавров и параллельно сражаясь друг с другом. PvPvE-геймплей поначалу держался бодро, но со временем интерес игроков угас. Даже с учетом подписки Xbox Game Pass число пользователей едва превысило миллион, и поддержку проекта прекратили уже через год после релиза. Серверы, впрочем, пока работают.

Похоже, с мультиплеером вне Monster Hunter и Street Fighter компания больше не экспериментирует. Вместо этого издатель решился на запуск новой франшизы — Pragmata. Экшен анонсировали еще в 2020 году, после чего Capcom надолго замолчала. По слухам, разработка затянулась из-за полностью новой команды. Каким окажется результат, станет ясно 24 апреля.

Capcom прошла путь от насмешливого CrapCom до почти мемного CapGod не за счет агрессивной экспансии или слепой погони за трендами, а благодаря дисциплине, уважению к собственному наследию и умению делать выводы из ошибок.

Возврат к сильным франшизам, ставка на внутренние команды и осторожные эксперименты превратили компанию в образец стабильности. Если грядущая Pragmata не подведет, то эта история окончательно закрепит за японским издателем статус одного из самых надежных в индустрии.