У меня редко бывает такое, что я не знаю, о чём конкретно с вами говорить, но прямо сейчас я буквально на перепутье. С одной стороны сравнивать фильм и культовую игру 2001-го года нечестно, мы заранее знаем победителя. Но если рационально и отдельно от всего рассматривать фильм… мне как будто и сказать будет нечего. Но Мэри жива, и она вновь зовёт нас туда, в Сайлент Хилл. Так что собираемся в долгий и во всех смыслах мучительный путь, в попытках осознать «Возвращение в Сайлент Хилл» 2026-го года.
В своей основе сюжет вроде как пытается повторять свой игровой оригинал. Джеймс Сандерленд приезжает в захолустный городок Сайлент Хилл, дабы найти свою жену Мэри, которая прислала ему письмо. И там с ним случается всякое нехорошее и потустороннее.
Вот только с самого начала создатели фильма показывают, что они вообще не понимают оригинал. Вспомним игру: гнетущая атмосфера, мрачная музыка, пожухлый герой подходит к зеркалу и пытается понять не только где он, но и кто он, да и не спит ли вообще. Всё это медленно, не спеша и под гениальную музыку Акиры Ямаоки. Такая вязкость и загадочность задаёт тон вообще всему происходящему далее.
Что же делает фильм? Прокидывает в лицо зрители стандартное киношное вступление минут на 10, где миловидный Джеймс случайно встречает красотку-блондинку, они нежатся, правда не под одеялом… А дальше лихой скачок во времени, где главный герой пьет и страдает депрессией, находит то самое письмо у себя в квартире и спешит в Сайлент Хилл.
Чувствуете разницу? Там, где японцы тонко задают нарратив, режиссёр Кристоф Ган напрямую и банально разжёвывает зрителю и мотивацию, и логику событий. Зачем? Очевидно, чтобы повторить трюк с фильмом 2006-го года — на основе вроде бы уже культовых образов собрать банальный экшен-хоррор и заработать денежки на любителях монстрятины и скримеров.
Вот только вы же помните, что происходит с пришитой почкой или печенью, которая вообще не подходит организму? Правильно — отторжение тканей. И именно поэтому «Возвращение в Сайлент Хилл» не работает ни на каком из уровней.
Давайте поговорим об этой картине объективно. Чем она пытается быть, так это аттракционом ужаса, по которому гоняют главного героя, терзаемого чувством вины. Страшно ли и отвратительно ли выглядит фильм — не могу сказать. Дизайн монстров перенесён из игр вроде бы уважаемо, при этом жестоких убийств и чего-то реально шокирующего лично я за 2 часа не увидел. Даже смерть Марии от рук Пирамидоголового не смакуется никак и выглядит, если честно, достаточно буднично.
К тому же режиссура фильма хромает на обе ноги. До больницы Брукхейвен, а это примерно середина, действо более-менее плавное и неспешное со своеобразным, но хоть каким-то объяснением лора, который правда почему-то больше отдаёт первым Silent Hill, чем вторым. А вот дальше сюжет начинает выдавать танец ужаленного в пятую точку кузнечика, прыгая из одной локации в другую, после чего начинаешь путаться и терять нить повествования.
Хотя её и ловить-то не хочется. Сюжет, если честно, нельзя назвать ни складным, ни интересным. Из-за постоянных флешбэков и прыжков во времени зритель чувствует себя растерянным и непонимающим, где Джеймс находится и что он тут собирается делать. При этом попытка Кристофа Гана плотно засунуть традиционную для Silent Hill в целом историю про фанатичный культ туда, где она меньше всего нужна, оказалась неудачной, ибо лишает сюжет всяческой самобытности.
Графика при бюджете в 23 миллиона достаточно неплохой. Культовые монстры, вроде медсестёр и Пирамидыча, смотрятся лучше, чем ожидал. Хотя, если честно, фильм 20-летней давности и снят креативнее, и денег в него вбухали явно побольше, что до сих пор заметно.
Актёрская игра, скажем так, вышла покурить. Кроме Лоры в исполнении Иви Темплтон, которая играла этого персонажа ещё в ремейке Silent Hill 2, со знаком плюс я могу отметить только Анджелу, которая выглядит настолько подавленной, насколько должна. В остальном Джеймс слишком слащавый, Мэри/Мария совсем не сексуальная, а Эдди появляется только один раз за фильм, и его я оценивать не буду.
Но в целом я отмечу, что актёры как будто вообще не играют. И это не случай Райана Гослинга, когда подавляются эмоции ради атмосферы, но в глазах героя всё видно. Нет, все персонажи просто бесчувственные пеньки, из-за чего хоть сколько-то серьёзно воспринимать происходящее невозможно.
А теперь давайте перейдём к тому, почему этот фильм не должен иметь ничего общего с Silent Hill 2. Про вступление мы с вами поговорили, но непонимание авторами оригинала намного глубже. Ведь история Джеймса Сандерленда должна быть не хоррор-аттракционом с относительным счастливым концом. Нет, Сайлент Хилл — это Чистилище, в котором герой должен не только страдать, но и осознать, почему он все эти адские муки по-настоящему заслуживает. В этом городе хорошие люди не могут оказаться, но, видимо, такая неоднозначность и упор на психологию слишком сложные материи для массового зрителя.
Тогда если уж делаете аттракцион, то уходите в него с головой. Зачем культовую и шокирующую сцену с Пирамидоголовым и медсестрой на кухне цензурить невнятной дракой первого с пауком-переростком, где даже конечности не отрываются? Почему в фильме вообще нет зрелищных и динамичных сражений с боссами вроде драки с монстром-кроватью и перестрелки с Эдди в полумраке мясного склада? Где в конце концов битва с двумя Пирамидоголовыми? Видимо, бюджета не хватило, м-да.
При этом они Джеймса Сандерленда, зачем-то, сделали ПОЛОЖИТЕЛЬНЫМ ПЕРСОНАЖЕМ. Оказывается это не он бросил больную жену, ибо она ему надоела, а бедного художника напугал злой культ, который довёл Мэри до изнеможения. Не Джеймс убил её, ибо она мешала жить и быть мужчиной, а его попросили избавить от мук. И концовка, где они встречаются якобы в Раю и существуют дальше вечно и счастливо — безумно постная дичь, которая противоречит всем принципам, всей гнетущей и морально отвратительной сути Silent Hill 2. Но именно такой и должна быть эта история, именно такой её помнят и любят миллионы игроков.
Я, конечно, не кинопродюсер и не мне учить профессионалов, как делать свою работу. Но есть стойкое ощущение, что Кристоф Ган и Konami абсолютно оплошали уже на стадии позиционирования будущего кинополотна. Если они хотели ужастик для обычный людей — нужна была независимая и простая история, а также качественные актёры, вроде Рады Митчелл или Шона Бина из фильма 2006-го.
Ежели их порыв заключался в том, чтобы экранизировать легендарную Silent Hill 2 — надо было делать арт-хаусный хоррор и звать режиссёром Ари Астера, который после «Солнцестояния» и «Все страхи Бо» собаку съел на подобном. Да и в кинотеатр пошли бы любители интеллектуальных ужастиков, которых в последнее время всё больше и больше.
И вы знаете, в итоге у Кристофа Гана действительно получилось воссоздать один из моих самых жутких ночных кошмаров. Ведь только во сне я мог представить, что один из лучших сценариев в истории игровой индустрии можно превратить в два часа невнятности, где знакомые сцены и образы использованы чисто как байт для геймеров и фанатов той самой Silent Hill 2. И самое печальное, что это не только плохая экранизация видеоигры, как какой-нибудь The Last of Us, но и банально куцый хоррор, который во всём ограничивается даже не полумерами, а четвертинками усилий. Мне, как большому фанату творения Team Silent, такое видеть не то, чтобы больно, просто грустно.
P.S. Всё больше удивляюсь, как нам повезло, что ремейк Silent Hill 2 достался именно полякам из Bloober Team. Они, видимо, одни из немногих, кто реально понимает посылы и подтексты оригинальной игры, и ничего не испортили. А это, если смотреть на остальные потуги Konami сделать что-то новое во франшизе, всё больше воспринимается как подвиг.
________________________
Автор текста: Павел Широков
🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.
Предложить статью за вознаграждение — сюда или на почту.