Если бы меня внезапно попросили спроектировать ад, то я бы обратился к геймдизайнерам мобильных игр. Не поймите меня неправильно, эти ребята — настоящие профессионалы! Они умеют увлекать и создавать поистине ужасающие насосы денег и времени. Эти люди вполне могли бы создать что-то в духе Кафкианского «Процесса». К чему это я? Сижу периодически в болталке авторов с author.today и натыкаюсь на различные размышления. В частности, сегодня один автор жаловался, что его читателям больше заходит ЛитРПГ, а другой — что хотел бы почитать историю, которая действительно была бы в духе старых РПГ. Я представил себе историю персонажа, который попадает в классическую free2play MMORPG, сделанную на основе современного геймдизайна, а не на фантазиях авторов исэкай. Структура примерно следующая и нарочито гротескная: - Том 1. Герой проходит душное обучение и начинает гриндить себе уровни (само собой, он пропускает весь сюжет и берет готовый гайд по прокачке). - Том 2. Герой тратит множество попыток