После сложного старта и проблем с производительностью Monster Hunter Wilds компания заявила, что полученный технический опыт будет использован в следующих проектах. На финансовой сессии за третий квартал 2025 года CAPCOM отметила: -ПК уже дают около 50% продаж -поддержка и оптимизация PC-направления будут усиливаться -знания, полученные при работе над Wilds, применят в будущих играх RE Engine хорошо проявил себя в линейных проектах вроде Resident Evil Requiem, но открытый мир Wilds выявил ограничения движка. На исправление ушёл почти год — последнее обновление снизило нагрузку на CPU и GPU и улучшило стабильность. Ожидается, что будущие релизы, включая PRAGMATA и Onimusha: Way of the Sword, не столкнутся с теми же проблемами. Похоже, технические «испытания» Wilds стали для CAPCOM важным опытом на будущее. #Capcom #MonsterHunterWilds #REEngine #PCGaming #оптимизация #игры
Capcom: уроки оптимизации Monster Hunter Wilds помогут будущим играм
4 марта4 мар
~1 мин