Найти в Дзене

Ведьмак Прохождение за Орден

Вы должны решить, хотите вы остаться во дворе с Весемиром или отправиться в лабораторию с Трисс и Лео. Ваш выбор повлияет на события в следующей главе. Вы.отправляетесь.в.лабораторию.
Перед боем Трисс может дать вам эликсир Филин, повышающий ускорение энергии и позволяющий чаще использовать Знаки. Вам предстоит битва с магом Саволлой (первый этаж,), сотрудничающим с бандитами.
После окончания боя обыщите труп мага и бегите в лабораторию. К сожалению, противникам удается бежать. Они крадут секретные ведьмачьи формулы и убивают Лео. Отнесите лекарство чародейке, которая находится у себя в комнате. В зависимости от того, что вы ей скажете, Трисс может согласиться на интимную связь. Кроме того, чародейка вам даст рецепт зелья Кошка. Соглашаемся на связь с Трисс. Кулачный. Бой
Начало: с Эскелем соглашаемся и набиваем ему морду. Расисты Начало: на площади в рыбацкой деревне.
Цель: помочь Золтану отразить атаку расистов.
Вознаграждение: встреча с Золтаном и набор игральных костей для покер
Оглавление

Пролог

Вы должны решить, хотите вы остаться во дворе с Весемиром или отправиться в лабораторию с Трисс и Лео. Ваш выбор повлияет на события в следующей главе.

Вы.отправляетесь.в.лабораторию.
Перед боем Трисс может дать вам эликсир Филин, повышающий ускорение энергии и позволяющий чаще использовать Знаки. Вам предстоит битва с магом Саволлой (первый этаж,), сотрудничающим с бандитами.
После окончания боя обыщите труп мага и бегите в лабораторию. К сожалению, противникам удается бежать. Они крадут секретные ведьмачьи формулы и убивают Лео.

Отнесите лекарство чародейке, которая находится у себя в комнате. В зависимости от того, что вы ей скажете, Трисс может согласиться на интимную связь. Кроме того, чародейка вам даст рецепт зелья Кошка. Соглашаемся на связь с Трисс.

Кулачный. Бой
Начало: с Эскелем соглашаемся и набиваем ему морду.

Глава 1

Расисты

Начало: на площади в рыбацкой деревне.
Цель: помочь Золтану отразить атаку расистов.
Вознаграждение: встреча с Золтаном и набор игральных костей для покера.
Помогите своему старому другу Золтану отразить атаку расистов.
Я не помог Золтану он сам справился.

Соловей.
Начало: после заката на перекрестке, справа от ворот таверны (только если вы уже поговорили с официанткой в таверне).
Цель: спасти Риту Шапочку.
Вознаграждение: более близкое знакомство с Ритой.
Четыре бандита напали на юную официантку у перекрестка. Рита просит вас помочь ей.
1. Либо вы деретесь с бандитами, либо девушка погибнет. Выбор за вами. Если Рита выживет, она попросит вас проводить ее до дома. Если вы откажетесь, задание на этом завершается. Если вы согласитесь, вы должны проводить ее до дома.
2. По пути к дому Риты на вас будут нападать стаи баргестов у часовен. Вы должны защитить девушку. Если Рита погибнет, задание завершится. Постарайтесь не сходить с дороги. В предместьях водятся и другие чудовища.
3. У дома Риты вы можете назначить ей свидание у мельницы на следующий вечер. Приходите к мельнице после заката и не забудьте захватить с собой бутылку вина, которую вы отдадите девушке в подарок.

Спас Риту убил разбойников, довел ее до дома, защищая от бар гестов и взял Риту на мельнице подарив ей бутылку вина.

Накормив старушек узнаем о местных травах и монстрах и их частей. А также даем упокоиться с миром внуку одной из бабулей дав ей белую чайку взамен она даст вам кольцо Преподобного.

Есть дама которая готова за букет полевых цветов (можно найти на трупе) даст вам букет тюльпанов. Тюльпаны можно подарить местной селянке и переспать с ней. Также одна бабуля обменяет на кусок свинины белое боклерское вино.

Торговец Харен Брогг просит вас избавиться от утопцев, которые по ночам портят его товары.
1. Поговорив с Хареном и предъявив ему кольцо с печатью Вечного Огня, полученное от Преподобного (кольцо должно быть у вас на пальце).
2. Ночью у реки уничтожил утопцев
3. После того, как уничтожил утопцев, появится группа Скоя’таэлей. Они решат, что вы представляете Харена, и захотят забрать заказанный товар. Так вы узнаете, что Брогг продает оружие эльфийским партизанам.
Сразился с ними.

В склепе под церковью ответил Дикой Охоте что не верю в предназначение, а дальше согласился с ним по поводу ребенка неожиданности. Появляется призрак Лео убиваем его и забираем красный метеорит.

Перед входом в пещеру вас ждет толпа с факелами. Они приготовились линчевать Абигайл. Все эти люди предъявляют ведьме серьезные обвинения.
На основе аргументов, полученных от обеих сторон, мы позволяем толпе сжечь Абигайл и перед этим спим с ней. И после битвы со зверем убиваем Преподобного.

Глава 2

Задание: Великий побег

Смотрим сценку с сокамерником-вором. Затем увидим, как из соседней камеры освобождают Профессора, он обещает ещё встретиться с нами. В камере играем в кости с эльфом, приговоренным к казни.

Чуть позже войдёт охранник и огласит, что король простит преступления того, кто сможет убить монстра кокатрикса в городской канализации. За право выполнить этот заказ сражаемся с конкурентом Силачом, проводим с ним кулачный бой и проигрываем ему.

Проиграв бой Винсент Мейс капитан стражи скажет что вы заняли второе место и Силач долго не возвращается, поэтому почетное право убить кокатрикса принадлежит ведьмаку.

Тюремщик вооружит нас серебряным мечом. Помощник Юз проговорится, что его конфисковали у скупщика Талера. С мечом и парой эликсиров нас скинут в канализацию.

Внизу встретим Зигфрида — рыцаря из ордена Пылающей Розы.
Зигфрид также, как и вы, охотится на кокатрикса.
Соглашаемся отправиться за кокатриксом вместе с Зигфридом.
Позже получим бонусы от сотрудничества: возможность торговать с кузнецом ордена, бесплатный проход на дамбу.

На пути будет несколько утопцев, режем их групповым стилем. Кокатрикса вначале оглушаем Аардом, а затем беспрепятственно бьём, иначе он будет валить нас с ног своими ударами. С тела монстра забираем его голову и Камень Сефирот Мальхут.

Рыцарь поблагодарит нас, и укажет путь на поверхность. У выхода на нас нападут два ассасина. Рыцарь посоветует обратиться к сыщику, чтобы выйти на след банды.

Именно здесь начинается задание «Секреты Вызимы» (главное задание этой главы), а также задание «Подозреваемый: Винсент Мэйс». Победив бандитов, выходите из канализации. Зигфрид даст вам ключ от решетки.

Возвращаемся в тюрьму, она в восточной части квартала. Винсент сдержит слово, отпустит нас, но из-за карантина мы не имеем права покидать Храмовый квартал. У помощника Юза можем забрать свои вещи, вначале говорим с ним, затем открываем решетку слева, все вещи лежат в сундуке.

Дополнительные задания


Задание: Чудовище из канализации
Нужно взять с тела кокатрикса его голову. Тюремщик Винсент заплатит за его голову 400 оренов, 3000 опыта.

Задание: Нашедший забирает всё
У входа в канализацию по утрам можно встретить Ловкача, он расскажет про культ Львиноголового Паука и их богатства. Он хочет получить только кольцо, остальное можем забрать себе.
Ловкач просит вас достать кольцо из склепа в канализации. Склеп охраняет нежить. Ключ от склепа вам даст ловкач.
Спускайтесь в канализацию и разыщите вход в небольшой склеп, в котором обитают гули и гравейры. Найдите зал с сундуком (два раза поверните направо на перекрестках). Заберите все из сундука и выходите из канализации. Отдайте кольцо нанявшему вас типу (он будет ждать вас с 6:30 до 8:00 утра), выяснится, что он обманул нас. Награда: 2500 опыта.

В южном тупике канализации обыскиваем тело, найдём записку и Ключ культа Львиноголового Паука. Напротив открываем решетку в сдвоенный коридор, там найдём немного монстров. Возвращаемся к входу в канализацию, входим в решетку слева, попадём в склеп.

В склепе несколько групп жрецов, сражаемся со всеми. В одном из сундуков найдём большой комплект алхимических ингредиентов. В северо-западном зале в сундуке лежат деньги, несколько драгоценностей, которые можно продать купцу Леувардену за хорошие деньги.

Храмовый квартал
В первый раз обходим весь квартал:

Рядом у дома сыщика стоит сплетница, у её можем узнать о городских новостях. В разговоре я подарил ей перчатки и провел с ней ночь. Получаем карточку сплетницы.

На северо-западе живёт кузнец-краснолюд, на западной улице кузнец ордена. Краснолюд продаёт Меч из метеоритной стали за 900 оренов. У обоих можно купить Качественную кожаную куртку за 5000.

В предыдущей главе я достаточно насобирал золота и купил куртку, у которой есть 2 слота под эликсиры.

На северо-востоке целая улица торговцев. У травницы можем купить книгу о подземных травах, чтобы собирать зеленую плесень в канализации.

Там же на северо-востоке находится дом Шани, но встретиться с ней мешает хозяйка жилья — вредная старушка. Перепиваем скупщика краденого Талера, он дает нам книгу Люди Тени. Даем в подарок чистильщику обуви эту книгу, он дарит нам кольцо Лебеды. Показав его старушке в доме Шани, мы становимся почетным ее гостем.

Лечебница Лебеды в центре, но закрыта на карантин, чтобы пройти туда оправдываем капитана Мейса в квесте Подозреваемый Винсент Мейс и получаем от него печатку и показываем стражнику. Внутри днём работает Шани.

Перед входом в тюрьму или в любом другом месте города есть доска объявлений, берём с неё 5 заказов на монстров.

Контракт на волков
10 волчьих шкур Жан Пьеру, он стоит у паромщика на Болотах. Волки обитают на Болотах, севернее лагеря друидов, но больше всего их в южной пещере. Награда: 150 оренов, 2500 опыта.

Контракт на эхинопсов
3 корневища Садовнику у лечебницы Лебеды. Ищем агрессивные растения на Болотах. Корневища можно добывать, только прочитав соответствующую книгу. Награда: 200 оренов, 2500 опыта.

Контракт на альгулей
3 костных мозга Алхимику Калькштейну. Альгули обитают на Болотах и ночью на Кладбище, обычно они в окружении множества обычных гулей. Награда: 300 оренов, 7000 опыта.

Вызимский собаколов
6 горшков собачьего сала, сдаём Могильщику у ворот кладбища. Собаки — нейтральные существа, чтобы их атаковать, берём в руки факел. Ищем их в городе и на дамбе. Награда: 100 оренов, 2500 опыта.
Контракт на плавунов
10 языков плавунов для Зигфрида из Ордена Пылающей Розы. Монстры обитают на болотах. Награда: 150 оренов, 2500 опыта.

Задание: Память клинка
Серебряный меч мы получили у охранников, чтобы убить монстра в канализации. По их словам, меч был конфискован у скупщика Талера.

Талер проживает севернее тюрьмы. Спрашиваем, как к нему попал меч пропавшего ведьмака, он честно признается, что выкупил его у Кирпича.

Кирпич обитает в таверне. Бандит расскажет, что выиграл меч у Игрока, тот в свою очередь выиграл его у Садовника.

Садовник обитает у входа в Лечебницу, он расскажет, что давным-давно утащил ведьмачий меч с поля боя. Это меч ведьмака Койона. Он обещал умершему отдать меч другому ведьмаку, но в итоге проиграл его в покер. Садовник подскажет, что одна медсестра участвовала в той битве.

Шани днём работает в лечебнице, спрашиваем про Битву при Бренне и ведьмака Койона, она всё подтверждает. Осталось только узнать характеристики этого меча, Шани отправит нас к Золтану.

Золтана днём найдём в таверне, ночью у Вивальди. Он подробно опишет все свойства меча и даст нам руну. Квест закончен, 2000 опыта.

Задание: Девочки на работе
На западном дворе перед таверной общаемся с Кармен. Ночью после 22:00 нужно в 3 точках защитить девушек от наездов бандитов. Утром приходим за наградой: 200 оренов или бесплатные услуги девочек, нужно только дарить им букет цветов. Я сказал, что я не материалист и теперь за розы, любая девушка, торгующая собой за улице подарит вам незабываемые ощущения. Воспользовавшись любой уличной девушкой, получим Карточку Проститутки.

Задание: Дом с привидениями
Заходим в дом напротив склада, севернее таверны. Бандит попросит очистить дом с привидениями. Идём в отмеченное место, слева от дома Могилы. Внутри оказывается бандитская засада из 4 человек, убиваем их. Берём ключ с одного из тел, освобождаем из плена полуэльфийку, она уйдёт и пригласит нас к себе домой.

Идём в северную часть квартала, нужное здание находится южнее домов Вивальди и Калькштейна, вход с задней стороны за забором. Внутри много эльфов и краснолюдов, находим среди них Полуэльфийку. Во время диалога с полуэльфийкой в её доме, чтобы получить карточку, стоит выбирать следующие варианты ответов, которые станут доступны после разговора о Старшем языке, который ведьмак, возможно, знал раньше. - "Ты — Feainnwedd. Дитя Солнца.", "Ты родом из страны алебастровых мостов.", "Ты права…".Получим Карточку полуэльфийки.

Задание: Неприкаянный дух
На юго-западе локации, около могильщика в полдень постоянно появляется вдова Хильдегарда Золсток. Она просит избавить её от призрака мужа, который преследует её по ночам. Дожидаемся полночи, в этом же месте появится призрак и два гуля. Уничтожаем монстров. В полдень сможем забрать награду: 200 оренов, 2500 опыта.

Таверна "Под кудлатым мишкой"
В юго-западной части квартала заходим в таверну, там обитают бандиты, игроки, пьяницы и бойцы. Соответственно, здесь сможем:

Сыграть в покер с Игроком;

Перепить Пропойцу (если опьянели и проснулись без вещей, то подходим к собутыльнику, в диалоге выбираем выпить ещё, и вещи вернутся);

Поучаствовать в кулачном бою;

Почаще наведываемся к трактирщику, чтобы складывать у него прочитанные книги и свитки, и временно не нужные вещи.

В отдельной комнатке сидят бандиты Могила и Кирпич, у них несколько квестов.

Задание: Сомнительное дело: продолжение
Квест начинается в 1 главе, если подойдём к торговцу Харену у реки, он попросит доставить посылку Кирпичу. Во 2 главе мы попадём в тюрьму, и посылку конфискует стражник Юз. Идём в таверну к Кирпичу:

Отвечаем грубо и ночью у таверны нас встретят два врага. Награда: 2500 опыта.

Задание: Крыса
Кирпич просит очистить Дом с привидениями, он находится на северо-западе, рядом с домом сыщика. Внутри 2 привидения, убиваем их серебряным мечом, быстрым стилем. В подвале 4 больших монстра Грайверы, убиваем их серебром, силовым стилем. Пока бьём одного, других раскидываем Аардом.

Возвращаемся в таверну, Кирпича там нет, спрашиваем у трактирщика, он подскажет поискать на дамбе. Идём туда через северо-западные ворота, так как мы помогли Зигфриду, пройдём туда бесплатно На дамбе увидим как Кирпич договаривается со стражниками, оказывается, он агент под прикрытием. Получаем от него 100 оренов за задание.

Мы решим промолчать и сходим к капитану Винсенту, чтобы закончить квест. Награда: 2500 опыта.

Задание: Необыкновенное вино
Иногда в таверне появляется Конрад. Он попросит сходить в тот же дом с привидениям и взять 3 бутылки Выдержанного вина из погреба. Денег у Конрада не окажется, забраем все 3 бутылки себе. Награда: 2000 опыта.

Задание: Покер с костями: новичок
Квест начинается ещё в 1 главе. Для получения статуса профессионала нужно хотя бы 1 раз победить 4 разных новичков. Возможные соперники:

Эльф, в тюрьме, доступен только в начале главы.
Золтан, днём в таверне, ночью у Вивальди.
Игрок, всегда сидит в таверне.
Кармен, проститутка на западной улице.
Садовник, в саду южнее лечебницы.
Васка, старушка в лагере кирпичников на Болотах.

Задание: Покер с костями: профессионал
Победив 4 новичков, получим звание профи. В Храмовом квартале всего два игрока такого уровня:

Талер, в доме севернее тюрьмы.
Язон Варда, появится позже в таверне.

Задание: Кулачный бой
Противник: Масляный Боб, в таверне. Взнос 75 оренов. Награда:Выбираем золотое ожерелье.

Задание: Важный свидетель
Стадия: Начало расследования

Осмотрев город, навещаем сыщика, его дом напротив выхода из канализации. Он посоветует нам начать поиски с капитана стражи — Винсента, для этого можем допросить пленника в тюрьме. Так же, детектив подскажет, что на улице за нами следят. Выходим от него через соседний выход, Профессор оставит засаду, даст указания и уйдёт до нашего прихода. Убиваем оставшихся Саламандр.

Стадия: Узник

Идём на юго-восток, во дворе стражи спрашиваем капитана Винсента о пленнике, он отказывается говорить. Идём к тюремщику Юзу, в качестве подарка даём ему дозу фисштеха, он расскажет, что пленника перевели в лечебницу Лебеды.

Стадия: Налет на лечебницу

В лечебницу можем пройти ночью, заплатим 10 монет охранникам, приставленным к самому свидетелю. Свидетель успеет только сказать имя "Калькштейн", после в больницу ворвутся головорезы Могилы. Вместе со стражниками убиваем врагов.

В Лечебнице есть часовня трёхликой Мелителе, нужно положить на алтарь любую еду, в первый раз за это получим три сефирота — Од, Гвура, Бина.

Возвращаемся к сыщику Реймонду. Он предлагает проверить ещё две версии, кто работает на Саламандр: Калькштейн и Могила. Говорим с подозреваемыми, возвращаемся. Дома у сыщика произойдёт нападение, вместе с ним отбиваемся от 4 Саламандр. После сыщик будет прятаться от преследователей, а нам передаст полный список подозреваемых.

Задание: Разыскивается
По словам трактирщика, Гонец скупает значки Саламандр. Говорим с Гонцом, есть несколько вариантов расколоть его, но единственный верный — напиться вместе с ним, для этого используем 5 кружек любого пива. Напившись, Гонец признается, что работает на купца Леуваардена, его можно найти на Дамбе.

Подозреваемый: Леуваарден

Леуваарден вначале попросит принести 3 значка Саламандр, их можно добыть ночью, убивая бандитов на улицах, получим за это 500 оренов. Затем Леуваарден расскажет, что работает на Реданию, и тщательно следит за действием Саламандр. Награда: 2500 опыта.

Подозреваемый: Талер

Талер — местный перекупщик, и меч убитого ведьмака проходил через его руки. Ночью около его дома можно встретить подозрительного человека, за это получим 100 опыта. Чтобы признать Талера невиновным, нужно узнать всю историю серебряного меча — квест "Память клинка".

Подозреваемый: Винсент Мэйс

Винсент — капитан стражи. По словам сыщика, капитан имеет дело с бандитами, но сам Винсент называет это лишь необходимостью поймать рыбу покрупнее.

Ночью приходим на склад, что севернее таверны, там станем свидетелями сделки Винсента с бывшими Саламандрами. Отпускаем самого Винсента, поверив ему, убиваем только бандитов. Позже говорим с ним, капитан объяснит свою сделку секретной операцией.

Другой вариант: в квесте "Крыса" можем узнать, что Кирпич — агент Винсента. Рассказываем капитану об этом, чтобы подтвердить невиновность.

Награда: 4500 опыта, Кольцо городской стражи, охранники везде будут пропускать нас бесплатно.

Подозреваемый: Вивальди

Вивальди — местный банкир. Чтобы выйти на его след, в тюрьме помощнику Юзу дарим дозу фисштеха, он выдаст всё что знает. По его словам, Профессора освободили, заплатив выкуп через банк краснолюда Вивальди.

Спрашиваем у Золтана про Вивальди, он расскажет, что тот больше не владеет банком, его перекупили какие-то люди. Так что краснолюд не при чём.

Идём к Вивальди, объявляем о его невиновности. В награду он расскажет, что Азар Явед давно оплачивал через его банк учёбу в школе чародеев, но так и не закончил её, увлёкшись запретными разделами магии. Награда: 3000 опыта.

Подозреваемый: Калькштейн

Калькштейн — опытный алхимик. Свидетель из лечебницы называет его имя, так что и он может быть замешанНаграда: 3500 опыта.

Подозреваемый: Могила

Могила — лидер местных бандитов. В лечебнице напали люди Могилы, когда мы общались со свидетелем. Могила сидит в таверне, но если его там нет, идём к его дому чуть севернее, убываем вышибал и входим внутрь. В разговоре выяснится, что Саламандры — конкуренты Могилы, он сам с ними сражается, а свидетель в лечебнице — его человек, он хотел освободить его из-под стражи.

Позже поговорим с Реймондом, он посоветует убить Могилу, сможем войти к нему домой и напасть на него. Но это ложный путь.

Задание: Что скрыто от глаз
Оправдав несколько подозреваемых Реймонда, начинаем самостоятельно искать следы преступления. Для этого обращаемся к гробовщику, но вначале он не пропускает нас на кладбище, нужен пропуск — квест "Благодарность могильщика".

С пропуском проходим на кладбище, врагов на поверхности нет, только различные травы. На севере входим в склеп, внутри множество гулей. В восточном зале в сундуке найдём Рунный камень, Красный метеорит. Я не нашел убитого Реймонда

Задание: Благодарность могильщика
Чтобы войти на кладбище, нам нужно:

Либо официальное разрешение от капитана Мейса;
Либо помочь гробовщику избавиться от долгов у Талера.

И Мейс и Талер помогут, если мы признаем их невиновными. Награда: 1500 опыта. Я получил разрешение от капитана Мейса.

Задание: Анатомия преступления
Стадия: Вскрытие

После нападения в доме сыщика, покидаем локацию и возвращаемся. У ворот нас встретит мальчик посыльный, он передаст, что сыщик ждёт нас дома, хотя обещал скрываться от врагов. В разговоре детектив просит 200 оренов, хотя раньше хотел раскрыть это дело бесплатно. И около него медальон ведьмака начнёт вибрировать от магии. Реймонд расскажет, что свидетеля в лечебнице убили, но Шани может сделать вскрытие, чтобы узнать причину смерти.

Стадия: Шани

Нужно идти в дом Шани вечером, после окончания её работы, но до полуночи. Девушка проживает у вредной старушки, которая не захочет нас пропускать. Каждый раз условия прохода разные, можно несколько раз входить и выбирать подходящий вариант.

Как пройти мимо вредной старушки в доме Шани:

Если предложит выпить — отказываемся, она выгоняет пьяных;

Если упомянет гостей, спрашиваем про это. Старушка расскажет про свой день рождения и будет требовать подарок — золотые перчатки, дарим их;

Если будет обвинять нас, что гоняемся за юбками, не подмазываемся, а отвечаем в той же манере, и бабушка пропустит нас;

Если спросит про работу, говорим про лечебницу;

заплатить 30 оренов;
подарить духи;
прикинуться больным;
прикинуться дурачком;
показать Кольцо Лебеды

Проходим наверх к Шани, говорим о вскрытии. Девушка посоветует найти книгу об этом (книга "Судебная медицина" за 150 монет у Талера или у Антикварщика) и договориться с гробовщиком о доставке тела (платим ему бутылкой "Краснолюдского спирта", можно купить у официантки в таверне).

Стадия: Узнать своего врага

Гробовщик принесёт труп в лечебницу ночью, приходим туда в полночь. Осматриваем тело, внутренности, голову.

На теле удары ножом для отвлечения внимания. Спросим у Шани про кинжал убийцы, увидим что язык жертвы отрезан. Так Азар хотел подставить Могилу.

Печень поражена ядом, так Азар Явед хотел подставить алхимика Калькштейна. Спросим у Шани про это и выйдем на этот ложный след.

Получаем ложные доказательства о обвинении Могилы.
Задание: Моя старая знакомая
Говорим с Шани в лечебнице, где она ухаживает за больными. Девушка просит добыть 5 растений "Ласточкино зелье", они растут на болотах. Награда: её благодарность.

Стадия: Приглашение

Чуть позже, когда проведём вскрытие, ещё раз обращаемся к Шани, она расскажет что устраивает вечеринку в честь приезда Лютика. Мы можем помочь в этом. Нужно принести 3 бутылки: Вишнёвая настойка (покупаем у Лотошника перед домом Шани), Меттинское розовое вино, Темерскую ржаную водку (в трактире у официантки).

Стадия: Домой к Шани

Вечером приходим к Шани домой. Она просит пригласить ещё одного друга. Зовем Зигфрида. Возвращаемся. На вечеринке встретим трубадура Лютика. Он удивится нашему появлению. Он лично видел нашу смертельную рану, и как нас отправляли в последний путь на лодке. (Похоже, какой-то сильный маг оживил нас после смерти, а амнезия — лишь последствие этого оживления).

Стадия: Быстрый шаг

Напиваемся с друзьями. Лютик расскажет про нашего друга вампира Региса. Позже нужно будет выполнить просьбу приглашенного друга Зигфрида принести настойку бабки. В любом случае придётся спуститься вниз в пьяном виде, быстро найти вещь, и вернуться, пока бабка не заметила нас. Будучи пьяным, быстрее всего можно двигаться боком, нажимая влево или вправо. Вещь лежит в среднем шкафу у стены напротив лестницы. (Если бабка поймает нас, то выгонит, и мы не сможем увидеть продолжение вечеринки, но лично к Шани можно будет вернуться в следующую ночь. Вернувшись наверх, слушаем песню Лютика про Серого Волка. Позже Шани заснёт за столом, и гости разойдутся.

Стадия: Цветы

Ищем для Шани букет красных роз (можно обменять на еду у Садовника). Она расскажет что у неё было много поклонников, но всех распугал влюблённый Талер, а она отвергла его. В разговоре выяснится, что Талер не просто скупщик, он работает в тайной полиции короля Фольтеста. После разговора проводим с девушкой ночь, получаем Карточку Шани.

Задание: Секреты Вызимы

Стадия: Убийство

Возвращаемся чуть позже, "Реймонд" посоветует убить Могилу. Идем в дом Могилы идем с ним на конфронтацию и убиваем его, снимаем с него деньги, докладываем, что убили бандита.

Позже "Реймонд" посоветует втереться в доверие к Калькштейну. Для этого нужно выполнить все его квесты "Таинственная башня", "Часовой", "Обелиски".

Задание: Таинственная башня
Калькштейн хочет войти в заколдованную башню на болотах, нужно собрать о ней больше информации. Получим от алхимика Телепортирующий кристалл. Книги "Врата тайны" и "Ain Soph Aur" получаем за освобождение Голана Вивальди из тюрьмы. Возвращаемся к алхимику, показываем книги. По тексту становится понятно, что нужно искать 10 камней Сефиротов:

Где находятся все камни сефироты:

В канализации за убийство кокатрикса — Мальхут.

У самого алхимика Калькштейна — Хохма.

3,4,5. В Лечебнице и на Болотах есть часовня трёхликой Мелителе, нужно положить на алтарь любую еду, в первый раз за это получим три сефирота — Од, Гвура, Бина.

Покупаем на пристани у Леуваардена за 500 монет — Тифэрет.

Южная пещера, Саркофаг Ворона — Есод.

Выполняем задание Васки в лагере кирпичников — Хесед.

Убить голема стража — Нецах.

Отдаст сыщик Реймонд, когда расскажем про засаду — Кетер.

Дамба
Чтобы получить все камни, придётся выполнить множество прочих заданий, и посетить новые локации. Чтобы добраться до Болот, вначале выходим на Дамбу, ворота к ней в северо-западном углу локации. Для прохода можно пройти и бесплатно, если помочь Зигфриду или оправдать капитана Винсента.

Паромщик может довезти до Болот за 5 оренов.

По ночам здесь появляются утопцы.

Днём купец Леуваарден выдаёт квест на уничтожение монстров. У него же покупаем один из камней Сефирот Тифэрет.

Задание: Безопасная пристань
От Зигрфида узнаем о купце Леуваардене на пристани. Для него ночью уничтожаем всех утопцев на берегу, получим 400 оренов.
Лес на болотах. Восток
Приплыв на лодке, встретим Дедушку с квестом и Надоедливую собаку. Убиваем надоедливую собаку. Мы перед лагерем кирпичников, где командует старушка Васка, но пока выполним ближайшие квесты.

Задание: Паломничество
Нужно проводить Дедушку до часовни Мелителе. На пути встретятся утопцы и плавуны. Если идти по дороге, из земли вылезут огромные растения, но их можно обойти по воде. Дедушка поблагодарит и пригласит позже заходить к нему домой. Он расскажет, что здесь был Беренгар, искал Круг стихий. Награда: 2500 опыта.

Кровожадное растение
На болотах в различных местах появляется усиленное агрессивное растение — Археспора. Убив её, забираем её голову, относим капитану Винсенту, получим 400 оренов и 3000 опыта.

Лес на болотах. Юг
Пещера на юге болот. Внутри множество волков и один призрак. В первом зале Саркофаг Ворона, внутри него Сефирот Есод, Основание. В следующем зале Круг Висящих камней, от них получим 3-ий Знак Квен — защитное поле.

Лес на болотах. Кирпичники
Задание: Глиняные ямы
В лагере кирпичников заходим в дом старухи Васки. Она рассказывает, что люди сидят без работы, так как южное поселение с месторождением глины захватили утопцы. Предлагаем помощь. Отправляемся на юг, убиваем всех утопцев. Встретим мальчика в шляпе, вещающего предсказания. Возвращаемся к старухе, в награду она даст камень Хесед, символ милосердия.

Задание: Секрет Беренгара
На западном берегу Глиняных ям найдём два обезображенных трупа, один из них — погибший ведьмак Беренгар, другой — его убийца, охотник за головами.

Но если ввязаться в глобальный конфликт, и выполнить квест "Разведка" за людей или за эльфов, то в награду узнаем от Зигфрида, что Беренгар жив, это не его тело на болотах.

Задание: Заблудшая овца
Второе задание от лидера кирпичников — Васки. Она просит разыскать пропавшего мальчика. Начинаем поиски у друидов, спрашиваем старшего друида, дриаду Моренн.

Только после вопроса о мальчике с дриадой можно разговориться дальше. Приносим ей волчью шкуру. В разговоре выбираем: "Совокупление может быть полезно даже и без продолжения рода", "...снимает напряжение, позволяет лучше работать телу и разуму". Получим Карточку дриады.

Возвращаемся к Васке, обещаем продолжить поиски, но завершить их сможем уже в следующей 3-ей главе.
Лес на болотах. Дровосеки
На западном берегу озера обитают дровосеки, их возглавляет краснолюд в шлеме — Лойза Болт.

Задание: Цветы и золото
Лойза просит добыть 5 цветков растения двустрел. Выглядят как красные цветки, растут на северо-востоке, около дома Дедушки и в лагере скоя'таэлей. Собрав растения, передаём их паромщику для доставки в город, получим 400 оренов.
Оставляем всю сумму себе.

Задание: Долгий путь домой
Дровосеки собираются возвращаться в город, нужно обезопасить их путь, полностью расчистить южную дорогу от монстров.

Идём к каменщикам, говорим с Ваской, она предлагает договориться с Владыками Вод по-хорошему, для этого нужно принести на алтарь топор Лойзы мы отказываемся.Убиваем водяных. В полночь приходим к алтарю и убиваем монстра.

Кроме этого, на дороге нужно уничтожить 3 группы других монстров: эхинопсы, утопцы, пиявки. (Покидать локацию в это время нельзя, иначе дровосеки пойдут на монстров и погибнут). Возвращаемся к Лойзе, получим 400 оренов, 2000 опыта.

Лес на болотах. Друиды
На северо-западе Болот располагается лагерь друидов, где они приручили волков и даже виверн. Среди персонажей можно поговорить со Старшим друидом, эльфом Яевинном и с голой дриадой Моренной. В лагере осматриваем камни, получим 4-ый Знак Ирден — магическая ловушка, замедляет врагов.

Задание: На вес золота
Эльф Яевинн просит доставить письмо банкиру Вивальди.

Отдаём Вивальди, но он уже не владеет банком, и не может помочь нелюдям большими деньгами. Ждём, пока он напишет ответ, относим письмо назад. Спрашиваем любого друида про Яевинна, идём его искать в лагере "белок" на северо-востоке. После выполнения поручения можем поговорить с эльфийкой в лагере, она расскажет о цветах. Награда: 200 оренов, 2500 опыта.

Задание: Разведка
Отряд Зигфрида расположился на болоте, перед лагерем друидов. Они разыскивают скоя'тэлей, укрывшихся на северо-востоке. Здесь нам предстоит сделать глобальный выбор:

Помогаем Зигфриду убить нелюдей. Начинаем воевать за Орден.

Награда: 200 оренов, 3500 опыта.

Задание: Часовой
Стадия: Карта Таро

В посёлке каменщиков посещаем Васку, она передаст нам Карту Таро "Башня". Возвращаемся к Калькштейну, расспрашиваем об этом. Он придумает, как оживить голема.

Стадия: Громоотвод

Громоотвод покупаем его за 50 монет у кузнеца ордена за 70 монет, ждём изготовления, забираем.

Стадия: Гроза

Нужно вызвать грозу, Старший друид может вызвать её за 500 монет. Но я дождался бесплатной грозы, когда на локации пойдёт дождь.

Стадия: Узнать своего врага

Приходим на поляну с големами, в тело большого голема вкладываем громоотвод, сразу после этого друид наколдует грозу, и монстр оживёт. Сражаемся с големом, для этого активируем две стойки, а когда монстр войдёт в треугольник между ними, активируем последний третий столб, и нашего врага ударит молния. Самому при этом нужно стоять снаружи треугольника, иначе молния может ударить и нас. После победы забираем камень Сефирот Нецах.

Задание: Обелиски

Выполнив все задания на болотах, и собрав 9 камней, возвращаемся к сыщику Реймонду, докладываем ему, что собираемся устроить засаду на алхимика на болотах. Приглашаем его поучаствовать. Сыщик согласится и отдаст нам последний камень Сефирот Кетер.

Идём раскладывать все 10 камней по соответствующим обелискам. Их расположение видно на карте, если мы их обнаружили ранее. Расставив всё, откроем двери башни, по пока не заходим туда. Возвращаемся к Калькштейну, сообщаем об этом, получим награду 1000 оренов.

Задание: Секреты Вызимы (продолжение)
Стадия: Башня

(Перед последним походом выполняем все оставшиеся дополнительные задания в квартале и на болотах, так как из башни мы попадём сразу в следующую главу).

Башня мага находится в центре болот, но она окружена непроходимыми кустами. На севере болота отыскиваем упавшую башню, от неё идём по деревянному мостику, это единственный путь к Таинственной башне. У входа нас уже ждёт "Реймонд", но входить сам боится.

Внутри башни Круг Водных Врат, около него получаем последний 5-ый ведьмачий Знак Аксий — очарование или запугивание противников. Из сундука забираем Книгу Мага, деньги и Красный метеорит.

Стадия: Азар Явед

Выходим из башни, Азар Явед под внешностью Реймонда пытается убить нас, он говорит что убил Ремондаи мы понимаем что зря убили Могилу, вступаем в бой. Азар отойдёт подальше, а на нас выпустит огненного монстра Ифрита. Огонь можно сдуть 1-ым знаком Аард, после в атаке применяем серебряный меч, быстрый стиль.

Азар Явед вызовет на помощь Профессора, они начнут атаковать вдвоём. В этом бою применяем новый 5-ый знак Аксий на Профессора, он очаруется и временно перейдёт на нашу сторону. Вместе добиваем мага до половины здоровья. Азар и Профессор сбегут от нас через телепорт на свою базу в Купеческом квартале.

Завершив главу, смотрим, кто победил в начальном сражении глобального конфликта. Мы помогли Ордену Пылающей розы в квесте "Разведка", и рыцари разобьют отряд скоя'таэлей.