Поэтому он будет отдельным от основного Фреймворка. Ну и использовать его можно так же без основного Фреймворка. Поэтому разделение весьма логично. AI тут работает через Mass Entity и что интересно, используется сторонний плагин для поиска пути. Система избеганий, укрытия и так далее через EQS. И ещё взаимодействия с объектами через Smart Object. Прямо очень много всего используется. Естественно все адаптировать я не буду, в этом смысла нет. Возьму только самое основное и необходимое.