Поэтому я сейчас занимаюсь изучением экспериментальной системы Mass Entity. Она полностью работает на C++ и есть некоторые настройки в редакторе. Я сейчас адаптирую систему для стратегий, чтобы можно было создавать сущности не залезая в код. Сущностями являются юниты, здания и ресурсы. Система очень большая и сложная для понимания, но успехи есть.
В общем, я не просто хочу создать стратегию с лимитом юнитов около 100, я хочу, чтобы их было число огромным и при этом все было играбельно
2 марта2 мар
~1 мин