Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Стратегия Unity по рендер-пайплайнам на 2026 год

https://discussions.unity.com/t/render-pipelines-strategy-for-2026/1710004 В 2026 году Unity упростит работу с конвейерами рендеринга: сделает акцент на развитии URP (повышение производительности, стабильности и визуальных возможностей), поддержит HDRP для Nintendo Switch™ 2 и начнёт процесс убийства встроенного конвейера рендеринга. Тред стоит почитать целиком. Если коротко: URP получает основное развитие — производительность, время сборки, 3D-освещение. #новости #unity

Стратегия Unity по рендер-пайплайнам на 2026 год

https://discussions.unity.com/t/render-pipelines-strategy-for-2026/1710004

В 2026 году Unity упростит работу с конвейерами рендеринга: сделает акцент на развитии URP (повышение производительности, стабильности и визуальных возможностей), поддержит HDRP для Nintendo Switch™ 2 и начнёт процесс убийства встроенного конвейера рендеринга.

Тред стоит почитать целиком. Если коротко: URP получает основное развитие — производительность, время сборки, 3D-освещение.

#новости #unity