https://discussions.unity.com/t/render-pipelines-strategy-for-2026/1710004 В 2026 году Unity упростит работу с конвейерами рендеринга: сделает акцент на развитии URP (повышение производительности, стабильности и визуальных возможностей), поддержит HDRP для Nintendo Switch™ 2 и начнёт процесс убийства встроенного конвейера рендеринга. Тред стоит почитать целиком. Если коротко: URP получает основное развитие — производительность, время сборки, 3D-освещение. #новости #unity