Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

В России вышел первый практический гайд по нарративному дизайну для игровых разработчиков

В российском геймдеве давно назрела проблема единого профессионального языка. Разработчики, сценаристы, дизайнеры и художники часто говорят о нарративе по-разному, опираясь на западные учебники или собственный разрозненный опыт. «Зелёные страницы» призваны стать той самой общей базой, которая позволит командам эффективнее работать над историями в играх. Проект реализован в рамках инициативы РВИ «Красные книги разработчика» — отраслевой платформы, где уже собрана ключевая информация по законодательству, юридическим вопросам, аналитике и трендам. Если «Красная книга» отвечает на вопросы «как работать в правовом поле», то «Зелёные страницы» посвящены творчеству: как придумывать, писать и встраивать нарратив в игровой процесс. Главный редактор сборника Ася Чащинская, нарративный директор Black Caviar Games и режиссер театра Станиславского, подчеркивает: Поскольку нарратив субъективен по природе своей, мы не боялись субъективности в составлении сборника. Авторы делятся именно своим видением

В российском геймдеве давно назрела проблема единого профессионального языка. Разработчики, сценаристы, дизайнеры и художники часто говорят о нарративе по-разному, опираясь на западные учебники или собственный разрозненный опыт. «Зелёные страницы» призваны стать той самой общей базой, которая позволит командам эффективнее работать над историями в играх.

Проект реализован в рамках инициативы РВИ «Красные книги разработчика» — отраслевой платформы, где уже собрана ключевая информация по законодательству, юридическим вопросам, аналитике и трендам. Если «Красная книга» отвечает на вопросы «как работать в правовом поле», то «Зелёные страницы» посвящены творчеству: как придумывать, писать и встраивать нарратив в игровой процесс.

Главный редактор сборника Ася Чащинская, нарративный директор Black Caviar Games и режиссер театра Станиславского, подчеркивает:

Поскольку нарратив субъективен по природе своей, мы не боялись субъективности в составлении сборника. Авторы делятся именно своим видением и опытом, а мы, при некоторой редактуре, сохраняем авторский стиль. “Зелёные страницы” не опираются на иностранные учебники, потому что дублировать чужую понятийную базу, рожденную другим менталитетом, — это утопия. Разделы сборника высвечивают наиболее проблемные моменты в отечественной разработке. Например, что является базой профессии, какие вопросы возникают на этапе препродакшена или какие могут быть “подводные камни”. Особенный акцент я делаю на невербальных средствах выразительности, чтобы подчеркнуть, что нарратив — это не только слова. Обратите внимание и на раздел авторов, ведь над проектом потрудились уникальные специалисты как из видеоигровой индустрии, так и из смежных искусств.

В создании сборника участвовали представители театрального искусства, сценарного мастерства, анимации и других творческих направлений. Такой междисциплинарный подход позволил взглянуть на игровой нарратив шире, чем принято в узкопрофессиональной среде. Среди тем — хай-концепты, логлайны, архитектура диалогов, разграничение нарративного и геймдизайна, а также списки необходимых инструментов.

Заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров отметил:

Для РВИ важно выстраивать мосты между разными отраслями и направлениями, чтобы вместе формировать устойчивое будущее индустрии. Одним из ключевых треков нашего развития является научная и исследовательская деятельность — от социологических исследований, таких как “Гейминг в России 2026”, до практических отраслевых проектов. “Зелёные страницы” — еще один такой проект, который, мы надеемся, станет полезным инструментом для игровых команд

Сборник задуман как живая, развивающаяся платформа. В будущем он будет дополняться новыми статьями, расширяться за счет свежих тем и привлекать новых авторов, отражая изменения и потребности индустрии. Презентация прошла при поддержке Агентства креативных индустрий города Москвы.