Анахронизм, определивший эпоху
Оригинальная Pilotwings для Super Nintendo Entertainment System (SNES) — это удивительный анахронизм. Выпущенная в 1990 году, она вобрала в себя лучшие технологии конца восьмидесятых, но именно она помогла задать тон и определить видеоигровую эпоху девяностых. Это была не просто игра, а манифест возможностей новой 16-битной консоли. Она, наряду с F-Zero, стала эталоном использования режима Mode 7, создавая на плоском 2D-экране убедительную иллюзию трёхмерного пространства . И хотя Nintendo, кажется, забыла об этой серии, мы, ретрогеймеры, — уж точно нет!
Рождение «Стрекозы» — от американской идеи до японского чуда
История Pilotwings началась задолго до релиза и полна неожиданных поворотов. Впервые широкая публика в Японии увидела игру в ноябре 1988 года на официальной презентации SNES для прессы . Тогда она носила кодовое название Dragonfly («Стрекоза») и была не чем иным, как демонстрацией железа (tech demo) для нового графического режима Mode 7 . Пресса мгновенно окрестила её «игрой-симулятором», но мало кто знал, что её создание изначально считалось провальным проектом. Это была часть внутренней стратегии Nintendo по продвижению Super Famicom: различные внутренние команды (R&D1, R&D2, R&D3, R&D4) соревновались в создании самой впечатляющей демки для новой системы. Так появились Super Mario World, F-Zero и наша героиня — Pilotwings.
Команда мечты: За разработку отвечало подразделение R&D2 под руководством Масаюки Уэмуры (Masayuki Uemura), легендарного создателя оригинальной NES. Непосредственно руководил процессом его протеже — Кадзуо Мориваки (Kazuo Moriwaki). Однако, что удивительно для многих, затравка идеи пришла из-за океана. В американском офисе Nintendo (NOA) ещё с 1985 года проводились неформальные встречи — так называемые «Клубы пива и пиццы», где сотрудники генерировали идеи для игр. Именно на одном из таких мозговых штурмов с участием Говарда Линкольна и Майнору Аракавы родилась концепция «игры-симулятора». Эту идею переслали в японский офис, где команда под руководством Тадаси Сугиямы (который выступил директором) и продюсера Сигэру Миямото воплотили её в жизнь .
Эволюция Dragonfly: На выставке Nintendo Space World в 1989 году публике показали совсем другую Dragonfly. Это была не мирная игра про полеты, а экшен с насекомоподобным аппаратом, прозрачными крыльями и HUD-дисплеем, отображающим ракеты и щиты. Аппарат атаковал футуристический линкор. Эта версия так и не вышла, но её графические ресурсы всплыли в утечке данных Nintendo в 2020 году. Энтузиасты уже создали на их основе анимацию спрайтов и точные имитации, позволяя нам заглянуть в альтернативную вселенную, где Pilotwings была бы аркадным шутером.
Технология, которая была «магией»
Для своего времени Pilotwings была революцией. Игра стала одним из главных бенефициаров знаменитого режима Mode 7. Однако мало кто знает, что внутри картриджа Pilotwings находился специализированный чип DSP-1, который помогал просчитывать эти эффекты. Это делает Pilotwings одним из первых примеров игры, использующей дополнительный сопроцессор для улучшения графики .
В журнале Electronic Gaming Monthly (выпуск 23, июнь 1991) Mode 7 называли прорывом, объясняя читателям: «истинная магия Super Famicom раскрывается именно в этом режиме». Но секрет «магии» крылся именно в DSP-1. Этот чип, по сути, представлял собой программируемый цифровой сигнальный процессор NEC μPD77C25, работающий на частоте 8 МГц. Он был способен выполнять сложные математические операции (умножение, тригонометрические вычисления) в десятки раз быстрее центрального процессора SNES, что позволяло игре поддерживать плавные 60 кадров в секунду .
Существовало три ревизии этого чипа: DSP-1, DSP-1A и DSP-1B. В более поздней версии DSP-1B была исправлена математическая ошибка, присутствовавшая в первых версиях. Ирония судьбы заключается в том, что демонстрационная сцена с бипланом в самой игре Pilotwings была завязана на эту ошибку. Поэтому на картриджах с чипом DSP-1B (которые тоже были выпущены) самолётик в этой сцене не удачно приземляется, а разбивается! Так что, если вы увидите на YouTube видео, где в интро Pilotwings самолёт терпит крушение — знайте, перед вами редкий экземпляр картриджа с «правильным» чипом .
Музыка небес: Отдельного упоминания заслуживает саундтрек, написанный талантливым композитором Сойо Окой (Soyo Oka) при участии легендарного Кодзи Кондо, который отвечал за звуковое программирование и написал тему для вертолёта . В недавнем интервью 2024 года Ока рассказала, что её главными музыкальными влияниями были Прокофьев, Рахманинов, Шопен, а также группа Queen и Ёсукэ Ямасита . Позже она также сочинит музыку для Super Mario Kart. В Pilotwings она создала атмосферу безмятежного полета: джазовые ритмы для джетпака, свист флейт для парения на дельтаплане. Шесть треков из игры вошли в официальный альбом Nintendo Super Famicom Game Music, выпущенный в Японии 4 марта 1992 года, а фортепианные аранжировки появились на сборнике Nintendo Super Famicom Game Music: Fun Together with Beyer в 1993-м .
Полная статься доступна на моем сайте Старый-геймер.рф