2. Акробатика без границ: Благодаря этому дизайнеры уровней смогли создать мир, по которому можно перемещаться в любом направлении, не чувствуя ограничений. Дизайнер Майкл Макинтайр называл это ощущением «акробатического тренажёрного зала» . Это была первая действительно открытая игра в серии, где путь от точки А до точки Б не был предопределён. 3. Система спасения Элики (как техническое решение): Функция, при которой Элика спасает Принца от падения, была не просто сюжетной "фишкой". Это было техническое и геймдизайнерское решение, направленное на устранение «error management» (управления ошибками) . Разработчики хотели, чтобы игрок не боялся исследовать мир и пробовать сложные акробатические связки, не прерываясь на постоянные загрузки после смерти. Это создавало непрерывный кинематографичный поток, что было новаторством для игр с открытым миром в 2008 году. ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ